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纹理图集与数组纹理:CPU和GPU处理它们的方式有何不同,如何影响性能?
Unity 5.4(目前处于beta版)将带来一个期待已久的功能(自2013年起),即array-textures-与OpenGL的ArrayTexture相同。但是,在对数组纹理和纹理图集进行了一些阅读之后,我仍然不太了解CPU和GPU在使用它们方面的技术差异。 因此,更具体地说,我想请您解释一下CPU和GPU如何处理纹理图集和纹理阵列之间的主要差异,最重要的是,这些差异如何影响性能和内存处理(例如纹理阵列如何比纹理图集等具有更高的性能)。 如果由于不幸的封闭源而缺乏有关Unity实现的技术细节,那么我很乐意提供有关OpenGL.s ArrayTexture的答案。