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如何清除玩家创建的过多碎石?
在我制作的最新游戏中,您可以任意切片2D对象,如以下gif所示: 您可以将其连续切成数百或数千个碎片。这不会造成很大的延迟,因为它们始终处于休眠的物理状态,但是当您使它们移动时会出现问题。 我不太确定如何处理它,因此切碎不会有太多碎石。我真的不想在一段时间后删除它们;我不喜欢这样,如果您过了一会儿又将其切碎,它会随机消失。 如何清除玩家创建的过多碎石?
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unity
2d
performance