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从哪里开始实施车辆物理?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 6年前关闭。 我自己的一点背景。我对诸如Havok,Box2D,Bullet等第三部分物理引擎有相对丰富的经验,并已成功将它们集成到自定义引擎中。我还通过阅读一些已知的书来制作了一个简单的物理引擎。 现在,我有兴趣研究车辆物理。有几本书略过了这个主题,但是没有详细介绍,我无法掌握任何有用的内容。因此,我想知道一些不错的书籍/资源,这些书籍/资源不太繁重(这是指一本纯粹的车辆,是为工程师而非游戏开发人员制作的书),可帮助我开始进行车辆物理研究。在这里get started=至少指导我通过在大多数游戏中(暂停/传输等)发现的具有现代功能的3D模型创建简单的载具 注意:我搜索了类似的问题,但未找到问题,但如果存在,请发布链接并随时关闭问题。