Questions tagged «books»

有关阅读有助于学习或练习游戏开发的材料的问题。

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从哪里开始实施车辆物理?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 6年前关闭。 我自己的一点背景。我对诸如Havok,Box2D,Bullet等第三部分物理引擎有相对丰富的经验,并已成功将它们集成到自定义引擎中。我还通过阅读一些已知的书来制作了一个简单的物理引擎。 现在,我有兴趣研究车辆物理。有几本书略过了这个主题,但是没有详细介绍,我无法掌握任何有用的内容。因此,我想知道一些不错的书籍/资源,这些书籍/资源不太繁重(这是指一本纯粹的车辆,是为工程师而非游戏开发人员制作的书),可帮助我开始进行车辆物理研究。在这里get started=至少指导我通过在大多数游戏中(暂停/传输等)发现的具有现代功能的3D模型创建简单的载具 注意:我搜索了类似的问题,但未找到问题,但如果存在,请发布链接并随时关闭问题。
15 physics  books  racing 

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开始AI的有用资源[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 3年前关闭。 对于寻求开始简单的AI编程/设计的游戏开发人员,有哪些可用资源(包括免费文章/电子书以及实体书和事物)? 注意:我知道这个问题,但这更多的是关于从特定主题开始的问题。我更多地是在询问资源。
15 ai  assets  books 


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关卡设计上有哪些好书?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 2年前关闭。 我正在尝试学习一些关卡设计。我最感兴趣的游戏类型是类似于iPad的《割绳子》的2D益智游戏。但是,将欢迎有关不同体裁的一般水平设计的文献。 互联网快速搜索带来了。 http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5 http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696 任何人都可以推荐那些或任何其他资源?书籍,录制的会议,示例,教程,幻灯片。

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图形引擎/编程/等资源?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Game Development Stack Exchange 的主题。 4年前关闭。 在这里而不是在这里发布这个问题,因为它与游戏开发有关。 我的困境是:这是我在CompSci第一学期后的暑假,我已经学到了足够的C ++知识,可以真正开始使用更高级的东西。 在我自学线性代数,三角学等之前,我还不想开始游戏编程。但是,我确实想知道游戏编程中使用的基础知识,理论和方法! 我以为我在大学图书馆里有一些不错的书,但是从90年代初到2002年,这些书在游戏编程或游戏引擎或游戏/图形学方面的书籍已经过时了。 了解计算机技术的瞬息万变的状况,我认为从一本已有十年历史的书中获取有关尖端技术的知识不是一个好主意。亚马逊本身让我一无所知。 我不想要的:一本与平台有关的书。我不打算学习OpenGL,Direct3D或任何特定的API。我只想了解诸如棋盘格装饰,GPU如何处理事物,引擎盖下发生的事情以及现有的哪种射线追踪和辐射度方法之类的事情。基础知识,核心概念-诸如此类。 我希望这很清楚!欢迎书籍,资源。虽然我更喜欢一本书而不是网站!
10 books  assets 

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关于2D空间分区的文档
我正在寻找说明2D空间分区算法和数据结构的不同类型(无论如何都是主要类型)的文档。 除“ Google it并筛选数百篇论文”外,所有其他指标。也许是一本书?

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关于电子游戏照明的好书吗?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 2年前关闭。 照明在电子游戏中起着至关重要的作用。没有良好照明的电子游戏是平坦的,没有生命。我正在寻找一本书,该书解释了如何为场景增光,以及创造令人信服的世界涉及哪些因素。
9 books  lighting 
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