我可以利用特征蠕变来发挥自己的优势吗?[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引文回答。 2年前关闭。 我可以利用特征蠕变来发挥自己的优势吗? 每次我制作游戏原型时,都会无意中添加功能。这是通过巧合发生的,或者是根据现有内容添加起来很容易的。 如果我知道游戏的类型,我是否可以开始制作基本机制并添加功能,使其变得明显? 例如,如果我想在6个月的时间内制作2D平台游戏,我是否可以开始进行跑步,跳跃,射击等工作,并在无意中找到它们时添加核心机制?或者,如果没有预先确定的计划,这是否会浪费时间进行投资? 我这样做的逻辑是,设计将物有所值。设计选择将更容易围绕易于制作的内容(按时间)构建。 总而言之,在设计游戏之前,构建游戏有什么问题吗?