Questions tagged «windows»

有关为Microsoft Windows产品制作的游戏的主题。

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Windows 8中XNA的未来是什么?如何在Windows 8中开发托管游戏?[关闭]
我知道这可能是这个问题的重复,但是最后的答案是18个月前,此后发生了很多事情。 Windows 8中的XNA似乎存在一些不确定性。具体地说,Windows 8默认情况下使用Metro接口,XNA不支持该接口。同样,Windows 8应用商店将不提供非都市应用程序的库存,因此它将不提供XNA应用程序的库存。 我们应该坚持使用XNA,还是Microsoft希望我们转向Windows 8中托管游戏开发的不同框架? 编辑:如评论之一指出,Windows 8将能够以向后兼容模式运行XNA游戏。但这有过时的味道。
83 xna  windows 

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跨平台2D图形引擎
我正在寻找一个2D图形引擎,该引擎将使我能够发布到Windows,Mac和iPhone,这与Unity 3D所做的非常相似。 是否有一个好的引擎可以做到这一点并且特定于2D?


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将游戏数据保存在%UserProfile%\ Documents中而不是%AppData%中是否有实际原因?
我的文档文件夹中充斥着各种游戏的子文件夹,包括一些最近的A​​AA游戏的子文件夹。作为没有游戏行业经验的专业应用程序开发人员,这完全是错误的,这些文件属于%APPDATA%或%LOCALAPDATA%。 我的问题是,是否有意识地决定将这些文件放入%UserProfile%\ Documents中以获得某些特定的好处,或者这仅仅是Windows XP时代遗留下来的遗留行为?还是有更好的原因,例如Steam要求或推荐这样做,或者流行的引擎默认这样做? 相关:在哪个目录中编写游戏保存文件/数据?(以避免无意义的讨论)
33 windows  savegame 



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Freeglut vs SDL vs GLFW
我需要将我的游戏项目从Android(用C,OpenGL ES 2.0编写,感谢NDK)移植到Windows和Linux平台。当然,我将需要重写一些依赖于平台的代码,但是现在我想知道哪个库可以创建OpenGL和使用输入句柄。 迅速搜寻一下,即可获得3名候选人: 1)Freeglut-重写并免费提供良好的旧GLUT。 2)SDL-最广为人知的一个库,用于许多游戏中。 3)GLFW-一种新的但简单实用的功能。 我对PC的开发还很陌生,并且看不到任何明显的差异。您能帮我选择哪一个吗?我显然只需要核心鼠标/键盘输入和OpenGL上下文的创建,我也将使用GLEW轻松实现现代OpenGL。
26 opengl  windows  linux 

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什么会导致ALT-TAB“烦人” /缓慢/毛躁?
这更多是一个开放式问题,但是我希望对如何避免该问题有一些深刻的了解。 在Windows上玩游戏时,我可能想按ALT-TAB键。有些游戏没有问题,另一些游戏却不那么容易:它们可能需要使用AGES才能切换回原来的状态。有些游戏甚至容易崩溃或出现怪异的行为,例如图形失真或声音不稳定。 我只是想知道是什么原因导致这种现象?这是DirectX还是OpenGL?是由于游戏在屏幕设置更改时“聪明”并缓存/清除缓存引起的吗?(我想我在按ALT-TAB键时确实会收到某种信号吗?) 我自己没有任何问题,但是我想知道要避免什么,哪种“聪明”的窍门可能会导致这种可怕的客户体验?

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暴雪如何在游戏中支持Mac OS和Windows?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 2年前关闭。 我一直认为,使用Direct X for Windows是当今使用现代图形创建游戏的最强大,最简便和最现代的方法。我知道这只是Windows,所以我认为在其他平台上制作类似的东西非常困难。确切地说,是Mac OS。但是,暴雪设法以某种方式提供了适用于Mac OS的Starcraft 2,而《暗黑破坏神3》也将适用于Mac。 因此,我感兴趣的是有关以下信息: 他们在游戏引擎中使用了哪些技术? 他们是否在两个游戏(《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》)中都使用一个引擎,还是为每个游戏开发自定义引擎? 他们在时间和金钱上为Mac OS支持付出了什么?
22 windows  macos 

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如何在Windows的游戏资源管理器中显示我的游戏?
我想为一个游戏创建一个安装程序,以便将图标放置在适用于Vista和Windows 7的游戏资源管理器中。 我创建了GDF,然后为项目构建了脚本并获得了.h,.gdf和.rc文件。但是我无法将(.Visual Studio 2010).rc文件编译为可执行文件,之后才能使用该可执行文件来创建安装程序。设置可执行文件路径后,出现以下错误: “无法加载文件或程序集'Microsoft.VisualStudio.HpcDebugger.Impl,版本10.0.0.0,Culture = neutral,PublickKeyToken = b03f5f7f11d50a3a'或其依赖项之一。系统找不到指定的文件。” 有什么想法我做错了吗?



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我如何知道正在使用多少视频卡内存?
我想以编程方式在运行时确定程序正在使用多少视频卡内存。具体来说,我想知道如何在使用OpenGL的Windows机器上执行此操作,但也对在其他平台上执行此操作的方法感兴趣。 我知道有一些实用程序可以向我显示程序运行时的内存使用情况,但是我希望能够从我的代码中查询该信息。
15 opengl  c++  windows  c 


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XNA游戏的3D游戏引擎
在开始开发XNA游戏之前,我需要选择要开发的3D游戏引擎。这种信念是没有根据的吗?XNA是否具有基本的对象转换,照明和网格/纹理导入功能,您可以通过它们开发出不错的3D横向滚动游戏? 我很可能需要像Torque X这样的3D引擎来为我处理大多数特殊效果,动画和声音。您建议使用什么引擎构建XNA游戏?根据您的经验,可靠的工作是什么?仅仅XNA就足够了吗?您是否有可直接与XNA配合使用的代码存储库,以创建带有阳光,雾气和雨水的效果和其他游戏环境?
14 xna  windows  xbox360 

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