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图形引擎/编程/等资源?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Game Development Stack Exchange 的主题。 4年前关闭。 在这里而不是在这里发布这个问题,因为它与游戏开发有关。 我的困境是:这是我在CompSci第一学期后的暑假,我已经学到了足够的C ++知识,可以真正开始使用更高级的东西。 在我自学线性代数,三角学等之前,我还不想开始游戏编程。但是,我确实想知道游戏编程中使用的基础知识,理论和方法! 我以为我在大学图书馆里有一些不错的书,但是从90年代初到2002年,这些书在游戏编程或游戏引擎或游戏/图形学方面的书籍已经过时了。 了解计算机技术的瞬息万变的状况,我认为从一本已有十年历史的书中获取有关尖端技术的知识不是一个好主意。亚马逊本身让我一无所知。 我不想要的:一本与平台有关的书。我不打算学习OpenGL,Direct3D或任何特定的API。我只想了解诸如棋盘格装饰,GPU如何处理事物,引擎盖下发生的事情以及现有的哪种射线追踪和辐射度方法之类的事情。基础知识,核心概念-诸如此类。 我希望这很清楚!欢迎书籍,资源。虽然我更喜欢一本书而不是网站!