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将我的Pixel Art Platformer从720p缩放到1080p
我正在开发适用于PC和智能手机的像素艺术2D平台游戏,但仍然遇到了技术问题。 我选择了32x32瓦片分辨率和64x64字符精灵分辨率。将这些级别划分为多个部分,这些部分称为“屏幕”,在每个屏幕中,我都有40x22.5瓦片,大约为40x23,因此最低分辨率为1280x720。 在游戏中,我具有双重跳跃机制,因此我需要在每个“屏幕”上都具有良好的垂直视角范围。 问题来了:1280x720分辨率不是很高。在高清显示器上,窗口不会很大,如果将分辨率提高2倍,则分辨率将达到2560x1440,并且窗口将比实际的高清显示器大得多。如果我尝试将尺寸设置在1280x720到2560x1440之间,则图形会开始变得口吃或变形。 我该如何解决这个问题?有没有一种解决方案不需要我以16x16格式重新绘制所有图块和精灵?