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在加载屏幕期间,我应该给垃圾收集器打电话吗?
因此,出于好奇,我最近阅读了一些有关Garbage Collection的内容,并且经常重复执行某些操作:垃圾收集会导致程序突然变慢,具体取决于收集的“深度”。 但是在视频游戏中,有时用户并不能真正注意到一个小的延迟:加载屏幕。因此,我认为,在加载阶段(通过Collect())继续进行完整的垃圾收集可能会很有用,因为必须等待一两秒钟才不会真正影响用户。 我的问题是,这真的有用吗,或者这样做没有真正的好处?
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