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规范视图体积的目的是什么?
我目前正在学习OpenGL,但无法找到该问题的答案。 在将投影矩阵应用于视图空间之后,将视图空间“规格化”,以使所有点都位于[-1,1]范围内。通常将其称为“规范视图体积”或“标准化设备坐标”。 虽然我找到了很多资源,告诉我这是如何发生的,我还没有看到任何东西,为什么它发生。 此步骤的目的是什么?
OpenGL是针对台式机和工作站市场的图形标准和API。它的设计易于通过专用计算机硬件进行加速,因此与传统的软件渲染相比,大多数实现方式都可以大大提高性能。当前,OpenGL用于CAD软件和计算机游戏等应用程序。它也是跨平台的。OpenGL标准由Khronos组控制,该组还控制OpenGL ES。