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可以处理多个吸引子的物理引擎?
我正在整理一款将主要在三维重力下进行的游戏。 我的意思是说,多个行星/恒星/月球表现得很真实,并且表示重力场中的路径绘制和路径预测。 我研究过各种物理引擎,例如Bullet,tokamak或Newton,但它们似乎都不适合,因为我必须在其框架中重新编写重力引擎。 您是否知道一种物理引擎能够处理多个彼此吸引的物体? 我不需要场景图管理或渲染,只需要核心物理即可。(碰撞检测和刚体动力学一样是额外的奖励)。 我的背景是物理学,因此我可以编写一个使用Verlet集成或RK4(甚至必须使用Euler集成)的引擎,但是我更愿意采用现成的解决方案。 [编辑]:有一些伟大的资源用于物理模拟N体问题的在线,并在计算器