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Kickstarter“最后一刻冷脚”
今天,我计划在Kickstarter上发布一段视频,要求大约5,000美元,以完成我一年前辞职后开始的iPhone射击游戏。 到目前为止,我已经在游戏中投入了2万多美元(用于艺术品,音乐,法律和会计师费用),现在我对发布视频的决定感到冷漠。 换句话说,游戏“快完成了”:游戏机制正在运行,但我仍有一些错误需要修复。有一次,我会完成这个(我希望能带我到1周或2周),我打算开始实际工作水平的平衡(如确定敌人的外观每个级别的秩序和平衡的数生命值子弹和强度敌人有)。 不发布视频的原因有: 担心这个概念很容易被复制:该游戏是在不同环境中进行的射击游戏(非常酷,相信我:)),我担心有人会复制*这个想法(我知道,通常“我很担心这个故事。”。射击游戏是最容易实现的游戏之一,因此将有数百名游戏开发人员能够通过改编现有代码并更改图形来复制它(并非那么简单)。 我花了一年的时间来开发它,因为我没有经验,而且插图画家大约工作了6/7个月,并创作了8条独特的音乐曲目。 视频的配乐是游戏的配乐,尚未发布,也没有保存到音乐界。我确实为曲目创建了合法的时间戳,并且我正在考虑在发布视频之前在iTunes上上传专辑,这样我可以确定一个发布日期。但是总的来说,我有点害怕和担心,因为我以前从未做过,即使是发行专辑的简单举动也需要我阅读“ 聚合公司 ”的一份长期合同,即使我确实与音乐家签有合同因为我不是美国居民,而且我对美国法律体系不熟悉,所以一定要担心我 发布视频的原因是: 我几乎快没钱了(但这不是真正的原因,因为我应该有足够的时间来开发一个月) ...我需要额外的钱,因为即使我有一个月的发展资金,我也没有钱用于营销和其他费用(例如会计师) 它将建立一个粉丝群 我可以从更广泛的Beta测试人员那里得到一些有用的反馈 如果某些博主或游戏杂志喜欢这个概念,它可能会引起一些预发布的嗡嗡声 任何人都有类似的经历吗?有人会在几个月内复制并实施该概念吗?Kickstarter广告系列是否会成为该游戏的良好发行前曝光?有类似项目/情况的参考吗?像ROVIO这样的人会立即复制这个想法是否现实?