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如何处理3D空间中的RTS单击和移动?
如何在完整的3D空间中处理单击和移动?通过简单的射线广播很容易在2D平面上进行处理,但是在3D中却不是这种情况,因为没有用于射线广播的端点可以获取端点。 我有两个想法: 进行光线投射,然后允许玩家通过其他输入(例如,缪斯赫尔)来选择光线的距离。 而不是完整的3D,而是具有多个“高度层”,因此玩家可以在命令移动之前更改高度层。 你怎么看?
实时策略。游戏是现场直播的(即,不是以回合制为基础),目的是建立基础并征服其他基础。