Questions tagged «terminology»

术语是游戏开发领域中技术术语的词汇。

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什么是“ 2.5D”环境?
我不明白“ 2.5D”一词的含义。我对2.5D和3D环境之间的差异感到特别困惑,即使我已经阅读了有关两者的不同定义和文章。我了解2.5D就像3D一样的零件,但我不了解2.5D不同于其他零件的零件。 那么,将游戏设为2.5D意味着什么?例如,这里显示的游戏是2.5D吗?
31 2.5d  terminology 

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什么是顶点颜色?
我的问题是标题中写的是什么。这个术语“顶点颜色”出现很多。我很难理解这一点。 例如: 3D空间上的顶点不是简单点吗?如果是这样,一个点怎么能有颜色?还是这种“颜色”意味着其他? 虚幻引擎的材质编辑器中有一个“顶点颜色”节点。 有人可以阐明我的问题吗?当我搜索“什么是顶点颜色”时,找不到任何有用的东西,但是文档对我来说太技术性了。

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Sprite和Texture有什么区别?
我要完成大学的一项任务,我的任务是讨论视频游戏中使用的纹理以及它们的演变方式。 我的主要问题是,使用精灵或使用其他纹理方法之间的根本区别是什么? 我自己做了一些研究,似乎倾向于将Sprites将图像存储在一个文件中,并且可以将其用于动画等。并且通常在较旧的视频游戏中使用,通常将Sprites作为其所有游戏视觉效果。现在,在现代游戏中,我相信随着技术的进步以及诸如凹凸贴图等其他纹理的出现,精灵将越来越少地被使用。尽管今天仍然使用精灵来容纳诸如健康栏或长距离纹理之类的功能。 但是,使用纹理而不是精灵的主要优点是什么?

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允许在游戏内部进行编程的技术是什么?
有一些游戏允许玩家在游戏中编写/创建脚本,例如:太空工程师或Psi。 我想使用与任何一个相似的东西,但是我很难找到信息,所以我的问题是: 是否有一个编程分支涵盖了软件一旦编译后即可运行用户创建的新代码的能力? 在编程方面,我的意思是类似PTG(过程地形生成)。 为避免基于问题或观点的范围太广,请让我明确声明我不是在寻找指南或学习的地方,我想要所涉及技术的名称或定义(如果有的话)。




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游戏框架和游戏引擎有什么区别?
游戏框架(例如,带有C#的XNA,用于c ++的SDL)和游戏引擎之间有什么区别? 游戏框架是否使用引擎?游戏引擎是否封装了物理引擎,粒子引擎等子引擎?它们应该一起使用还是互斥? 我认为2D和3D都有单独的引擎吗?


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为什么叫“ roguelike”和“ metroidvania”?
正如标题所说,在哪里roguelike和metroidvania体裁游戏得到他们的名字的?所有其他类型(我能想到的)都具有不言自明的名称,例如: 第一人称射击游戏:您进行射击,这是第一人称视角。 角色扮演游戏:您扮演另一个角色。 大型在线多人游戏:该游戏在线多人游戏,支持很多玩家。 但是,roguelike和Metrodvania似乎并不像其他类型的游戏那样与任何核心游戏元素相关。那么,为什么他们呼吁roguelike和metroidvania?

5
是否有反向游戏化术语?
游戏化是将游戏机制非游戏环境的过程。 反向游戏化是在游戏中使用非游戏环境或非游戏机制的过程。 例如: 游戏化 -您可以使用排行榜,徽章等学习交通代码。 反向游戏化 -您可以创建一个游戏(类似gta)来教授其中的交通代码。 有更好的用语吗?

1
为什么此过程内容生成而不是其他?
我正在阅读在线过程内容生成一书,在第1章第2页上,有一个PCG是什么的例子,另一个是PCG不是和我不能分开的例子。 根据他们,这是PCG: 游戏引擎中间件,可迅速将游戏世界塞满植被 根据他们的说法,这不是PCG: 一个能够集成自动生成的植被的游戏引擎 同样在第1页上,他们明确表示他们不考虑游戏引擎PCG 这里的一个关键术语是“内容”。在我们的定义中,内容是游戏中包含的大部分内容:关卡,地图,游戏规则,纹理,故事,物品,任务,音乐,武器,车辆,角色等。游戏引擎本身不被视为内容在我们的定义中。 我的猜测是PCG示例是游戏中的代码(或者可以是适用于任何游戏的代码),它可以识别游戏地图并根据其填充植被。对于我来说,不是PCG的示例就像是游戏引擎提供的选项,因为开发人员可以通过用户界面离线添加植被。 最后一个是我的一个非常疯狂的猜测,我敢肯定我是错的,因为乍一看它们听起来都像PCG。请帮助我区分它们。


4
什么是“工具开发”?
我一直在寻找游戏行业中的不同职位,而我看到的很多招聘职位都是“工具开发人员”职位。我不知道这到底是什么。 有人可以向我解释这是什么吗?而且,如果任何人都有任何链接到材料可以帮助我更多地理解它,那么我们将不胜感激。

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在游戏设计中什么是“凸性”?
我听过游戏设计师提到游戏中称为“ 凸性”的事情。这似乎是特定于游戏设计的概念,与几何或游戏理论中的概念不同(尽管可能与此相关)。不幸的是,网上很少有消息提及它,更不用说定义了。据我所知,这与玩家的选择有关。 那么什么是凸度?它在游戏中如何体现?它是一个例子,还是缺少它?是好事还是坏事,或者取决于它,什么时候好,什么时候不好?

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