平面设计

平面设计专业人士,学生和爱好者的问答

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字体可以设计成具有取决于所键入单词中先前字符的字符吗?
我正在进行一个项目,为与我的笔迹相似的个人项目设计自己的字体。我已经阅读了一些很好的指南,以广泛地了解实现该目标将需要什么,这是我发现的特别好的指南。 我似乎找不到任何地方表明有可能做我想做的事。字体中的字母是否可以根据其前面的字母而具有不同的外观? 我的目的是使字母像手写时那样相互连接,但是这样做时,我确实会根据我之前写的字母来改变它们的形状以相互连接。可以对字体进行编程以使每个字母都根据先前键入的字母进行修改吗?

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排版:1751年以来出版物中破折号的含义和使用
我正在抄写1751年排版并出版的文本。在原始文本中,我遇到了许多长度不等的破折号,这些破折号在整个文本中使用。请参阅下面的图像,我已在其中一页上标记了它们。 有谁知道这些印刷设备的含义是什么?为什么使用它们,它们应如何出现在文本的抄录版本中?

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研究:颗粒状/嘈杂的渐变
在下面,我张贴了由马尔文·贝拉·赫基(MalwinBélaHürkey)创建的海报,其中使用了颗粒状/嘈杂的渐变来创建3维形状。有人可以指出我创建这种渐变的方法吗? MalwinBélaHürkey的海报: 到目前为止,我所做的只是使用Effect -> Texture -> GrainIllustrator中的选项,它会产生一些有趣的初步结果,朝着正确的方向发展。请参阅.jpeg下面的内容,此方法获取的结果快照: 但是,此方法的问题在于,Illustrator中应用的颗粒效果看起来非常像素化,即基于像素。这是一个问题,因为我打算从该文件创建丝网印刷。笔直/非矢量形状将很难通过丝网印刷来复制,因为在曝光过程中我需要尽可能锐利的边缘。 这是我能够得出的另一个结果(现在,分辨率仍然是我唯一担心的问题,因为我不确定这是否可以通过丝网印刷来打印): 我正在寻找一种方法,使我可以创建相同类型的颗粒渐变,但其方式不能基于像素或不够清晰,无法进行丝网印刷。 我在处理此问题时遇到了一个相关问题,我在此处概述了该问题:无法将“颗粒效果”应用于渐变 以下是一些与我想要达到的效果相似的图像示例: (绝不偷窃知识产权,所有功劳当然归功于原始设计师,我只想扩大我在视觉技术方面的视野)



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如何将图层组复制到GIMP中的另一个图像?
在GIMP中,我有2张图像,它们的大小和属性完全相同,但图层却不同。现在,我有一个相对较大的图层组,我想将其复制到其他图像。和往常一样,我复制并粘贴它。现在它是一个浮动选择。如文档中所建议,我单击以锚定浮动选择。但是,单击“锚点”后,浮动选择消失。 我的GIMP是否有错误,或者我在这里做错了什么? 更正:我可以复制一个图层组,但是它会展平/合并为一个图层。我确实希望将其保留为图层组。
13 gimp  layers 

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IPS真正产生了多大的影响,并且可以得到补偿吗?
在考虑用于图形设计的新显示器时,包括打印,摄影和一些录像(YouTube等级)的显示器在显示器中有多重要? 引用其优越性很容易找到东西,但它真正带来了多大的改变?如果没有认真的色彩校准就认为没有任何显示器是完美的,IPS是否能带来如此大的改变? 是否可以通过某种方式进行补偿,例如变亮,变暗或调整某些颜色的饱和度?

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我们可以称呼图形/网页设计师为“打字员”吗?
由于图形或网页设计师专注于字体和处理字体的不同方法,因此我们可以称他们为字体设计师吗? 图形和网页设计师在选择字体,配对字体,使文本可读,易读等方面花费大量时间,而排版则需要更多时间。特别是在处理大量文本的项目时。 我说的是那些使用适当的排版原则并在图形和网页设计中以有效方式对待文本的人。 据我所知: 设计字体称为字体设计,而使用字体的艺术称为排版。我相信这是真的,有些人对这两个术语感到困惑(支持链接)。

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在文档设计中如何使用颜色?
设计文档时会遇到什么样的问题,而使用颜色通常可以解决这些问题? 在文档中实际使用颜色时会遇到哪些问题? 我正在尝试为成熟的文档设计和排版软件的下一个主要版本提供指导。我们对下一个版本中的大部分项目需要做什么有一个好主意,但是需要重新设计颜色支持以解决行业中的实际问题。 由于此时软件的颜色部分只是线框(更像是用破旧的蜡笔绘制的矩形),因此我想了解更多有关如何在此领域中使用颜色的信息。我已经考虑了这一点,并在整个晚上进行了一些互联网研究,但是我没有提出超过三种用途: 要特别注意页面的各个部分 允许在页面上或跨页面快速导航 实施防影印措施 这些都是我个人的非常有限的经验造成的,并且有些并没有提示我要问自己的核心问题的答案: 设计文档时会遇到什么样的问题,而使用颜色通常可以解决这些问题? 在文档中实际使用颜色时会遇到哪些问题? 我什至可能都不知道我在这个领域不知道的东西,因此也欢迎外部引用教科书/论文/文章。

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原型可视化:如何令人信服地渲染玻璃?
一旦您学会预测材料在给定的光照条件下的表现,就可以轻松地绘制许多材料的设计原型。 但是,很难预测到高反射率和透明的材料,尤其是玻璃。就是说,我注意到许多在线的香水瓶和玻璃产品的标记视觉效果在没有参考的情况下呈现得非常好(见图1-3)。这使我相信,如果人们知道如何对玻璃进行充分的理解,就可以创建令人信服的设计构造和原型。 有什么规则可以帮助我了解光在玻璃物体上的行为? 即,阴影和高光在玻璃上的表现如何?如何预测玻璃物体上反射的形状?凸面或凹面玻璃是否会分别影响阴影/高光/反射的形成方式?似乎最难预测光线的地方是玻璃较厚,或弯曲和边缘出现的位置。 我希望能够起草更具说服力的玻璃设计原型,而不受现有玻璃参考的限制。 我在下面提供了一些示例,这些示例非常有效地演示了玻璃原型制作。这些由Sangwon Seok和BegümTomruk设计(请参见下面的参考和链接)。 图片参考: Sangwon Seok,(2014年),产品草图[在线]。网址:https://www.behance.net/gallery/product-sketch/14568139 [2016年9月5日访问]。 Sangwon Seok(2016),产品草图[在线]。网址:https : //www.instagram.com/p/BFV65usOEp8/ [2016年9月5日访问]。 BegümTomruk,(2011年),ID素描和标记渲染[在线]。可用网址:https://www.behance.net/gallery/1176939/ID-Sketching-Marker-Rendering [2016年9月5日访问]。*

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Sketch应用程序中是否有“生成CSS / HTML”功能或插件
我找到了一个脚本,它可以精确地完成此操作(为图层生成CSS和HTML,并提供以%值导出这些内容的选项),并为Photoshop将Web开发的工作减少了一半。现在,我很想知道是否有人遇到/使用了插件,或者可以指出我的本地功能,例如Sketch应用程序的功能。缺少这样的做法使我过渡到Sketch时非常痛苦。还是刚开始使用Sketch,我只是缺少了一些关于Sketch与CSS和HTML配合使用的思想上的差异。
13 css  html  sketch-app  plugin 

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为什么猫有这么多Unicode符号?
一个“猫”的Unicode字符搜索(从众多的中日韩表意文字除外)揭示了不下12次出现。 相比之下,搜索“狗”只会产生三个结果,最后一个甚至可以被解释为对狗主人的冒犯。 还要注意,与猫脸相比,狗码点传达的情感范围几乎不存在。 Unicode协会是一个相对严肃的机构,我很好奇为什么存在这种差异,因为它不能反映出美国(或我所知的其他任何地方)的宠物物种分布。 这背后有理由吗?

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为什么在游戏中使用字体会更昂贵?
我是喜欢字体的视频游戏开发人员。我注意到,购买用于游戏的字体时,字体通常会更昂贵。 例如,HypeForType上的一种名为Daft Brush的字体用于“桌面”用途时的售价为20美元,而购买用于游戏时的售价为400美元。 是否有特定原因?


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如何将红色配色方案转换为绿色配色方案而不使其看起来“更亮”
我的桌面当前的配色方案使用红色调色板。我想将其更改为绿色,因此我浏览了配色方案配置文件并“旋转”了所有颜色值,以使RGB变为BRG。例如,(214,73,55)变为(55,214,73)。 我得到的印象是,绿色方案看起来比旧的红色方案明亮。显然,这是因为我们以不同的直观亮度级别感知了不同的颜色。我是否可以使用一个公式来代替简单的RGB旋转,而该旋转将为绿色配色方案保持相同的视在亮度?是否有关于如何最佳地将整套颜色从一种基本色转换为另一种颜色的指南?

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