对于严肃的棋手和国际象棋爱好者的问答

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类似人的引擎,用于残局训练
我正在与LucasChess(LC)一起进行残局训练,但问题实际上与LC并没有真正的关系,而是总体上与国际象棋引擎有关。 我有这个问题:看图片。当我将Kh6移动到此位置时,LC中的引擎将移动Ke8。可能这是白人在交配之前需要最多动作的动作。 但这也是使白色变得容易的举动。如果黑色会移动Kg8,试图阻塞棋子,直到不再可能,并且可能导致僵局,那么白色将更难。黑色逃逸并没有阻塞,而是朝中心方向移动。 我假设引擎看到逃逸到中心可能是20的伴侣,而没有逃逸并试图阻止它可能是16的伴侣。因此,它使“最优”运动与伴侣的距离最长。 。 但这不是人类最好的举动。因为它使白人更容易为典当加油。它清除了白人犯错的所有可能性,从而消除了训练效果的重要部分。 我已经在几乎所有典当结尾中看到了这种行为,不仅是这个。以及其他结尾。 我尝试过的所有引擎都显示了这种行为。(科莫多,干鱼,海鸥,加维奥塔,水果) 所以我的问题是:您是否知道一个免费的引擎或玩类似于人机的终局游戏的引擎的某些设置,它们试图尽可能长时间地阻挡兵,而不是将国王逃到中央? 更新: konsolas发现它把给定的位置很好,所以一开始我接受了他的答案,因为发动机(里拉或LC0)的答案。在这之间,我对Lc0进行了更多测试,得出的结论是,它绝对不能用于残局训练,因为它会灾难性地播放大多数结尾。当接受答案时,我什至无法想象有哪个引擎在玩残局。 因此,我想澄清一下我的问题:您是否知道免费的引擎或该引擎的一些设置,该组件的移动时间为1s或以下,而无需显卡,可以像人一样玩残局,尝试尽可能长时间地阻止兵与国王一起逃到市中心? 带有当前网或dkappe蒸馏网的Lc0不符合条件,因为它们在没有图形卡的PC上可怕且绝对不像人类那样玩大多数残局。从我所读过的所有资料来看,甚至连显卡玩完都无济于事。 更新2: 我想澄清的是,这不仅是上面的职位,而且还有很多其他职位。假设对手完美发挥,引擎会发挥最大的配合距离。示例8/8/8 / 6K1 / 8/8 / 3Q2kp / 8 b--4 9,请参见第二张图片。引擎玩Kf3,这使得W很容易。B应该玩的是Kg1,现在W赢球要困难得多。然后,W需要知道或发现他必须允许B成为女王。

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Syzygy如何存储其信息?
通过阅读到目前为止我发现的所有内容,我知道Syzygy同时使用了win / draw / loss文件和零距离文件,但是我没有找到有关这些文件使用的内部文件格式的任何信息。我正在寻找低级的坚韧不拔的解释。

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当不可能在一个位置上将死时
编辑这个问题不是重复的,正如我的评论中所述。链接的假定重复的问题既未解决我的以下问题#1,也未解决问题#3,也未解决问题#2,但在回答中切向提及。链接的问题是关于足够的交配材料,而我的问题是关于这样的情况:材料可能足够,但无法配对。 在国际象棋的法律发言权 1.5。如果位置使得双方都无法与对手的国王对决,则进行比赛(见第5.2.2条)。 5.2.2。当出现一个位置,在该位置上任何玩家都无法通过一系列合法动作使对手的国王与对手对决。据说游戏以“死角”结束。只要产生位置的移动符合第3条和第4.2 – 4.7条的规定,这便立即结束游戏。 [第3、4.2-4.7条基本上涉及采取法律行动。] 这很有趣,因为这种情况是否适用似乎不太明显(尽管在实际游戏中可能很少见!)。我认为必须对此进行调查。我很好奇: (1)确定没有合法动作序列在将军之死中有多么困难?有没有比蛮力更好的算法? (2)您是否知道一些有趣的例子,这些例子使得人们很难判断是否适用此条件? (3)是否有历史游戏的例子,由于玩家和官员未意识到所持有的条件而没有遵守该法律?如果游戏因一名玩家的时间到期而未能以平局结束,则特别有趣。 受https://old.reddit.com/r/chess/comments/8ulfrt/using_fide_rules_if_white_runs_out_of_time_in/的启发 (编辑)另请参见这个紧密相关的问题,其中被接受的答案还有更多的例子,其中有足够的材料可以配对,但是从这个位置上是不可能的。

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在一个(或两个)问题中解决很多伴侣会有益吗?
我是Chess.com上的〜1500玩家(所以我处于初学者在线中级水平)。 Judit,Susan和Sofia的父亲Lazlo Polgar写了一本书,题为“国际象棋:5334问题,组合和游戏” 。从亚马逊: 国际象棋分析了超过5,000种独特的教学情况,其中许多是从真实比赛中摘取的,包括一招中306个将死的问题,两步中3,412个队友,三步中744个队友,600个小型游戏,144个简单的残局和128个锦标赛游戏组合。 解决一两个问题通常并不太容易凭经验解决。但是我的问题是,问题的难度重要吗?模式识别不是学习国际象棋的关键部分吗?我觉得我可以从一个或两个简单问题中得到很多,然后解决这些问题,然后马上解决下一个问题。 例如,如果我将这些简单情况视为我想在真实游戏中获得的位置,并且尝试分析该位置,那么这些简单的情况似乎真的很有益。 也许我对此事完全错了,我应该集中精力解决难以解决的问题。 有什么意见吗?
10 learning 

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为什么大师级选手在比赛中穿西装?
每当我看到专业国际象棋比赛的照片时,球员们的穿着总是无可挑剔,很少有人见到甚至缺少夹克。 也许这是一个愚蠢的问题,但是我不明白为什么当他们在其他事情上会更舒适(也许表现更好)时,他们为什么穿得这么专业? 似乎在威胁对手吗?是让自己感到更加自信吗?比赛规则是否有此要求(但如果有,为什么)?它背后是否有任何历史或传统? 如果您从未注意到,我在下面提供了一些图片。 阿罗尼安(Aronian)和卡鲁阿娜(Caruana) 阿南德和卡尔森参加2013年世界象棋锦标赛

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80分的FIDE相当于是一名优秀球员的两倍吗?
我在某处读到,如果您比另一名球员好80分左右,那么从统计上来说,您对同一个对手的得分应该是原来的两倍左右。这给我留下了深刻的印象,因为这不是我们通常对收视率的看法。我发现Magnus Carlsen大约是我的球员的64倍,这听起来不错。 我的问题是,有人可以使用Elo系统的数学来验证这一点吗?
10 rating 


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国际象棋在1450-1600年在英格兰的表现如何?
我正在尝试重建国际象棋在英格兰历史上各个阶段的表现,特别是在三个点:大约1450年,1530年和1610年。 在这些日期将使用什么规则?可能使用了哪种板和零件?谁会玩,并在什么样的环境中玩? 我已经阅读了有关Wikipedia的文章以及Google的搜索结果的前几页中的大多数内容,但是从它们中提取的内容很少,我希望这里有专家可以提供帮助。
10 history 

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为什么h4是这里最好的举动?
主教对e2更好吗?为什么必须像这样削弱国王的一面? 谢谢大家的回答。你们都认为骑士必须留在f4上,因此h4阻止将其踢出。但是,我只是找到了另一个玩过h4的游戏,这一次骑士没有保持在f4上。有人可以告诉我这里还会发生什么吗?
10 analysis 

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当对手不在棋盘上时,触摸移动规则
根据规则,如果玩家触摸一块,则他/她必须移动该块(如果可能的话),依此类推... 想象一下这种情况,对手不在棋盘上(很远),您触摸一块,而对手(或其他人)声称您必须移动那块棋子,您可以否认吗? 当然,您可以声称我已经说过j'adoube或我调整了,而对手不在这里听到。 我的想法是,虽然对手不在棋盘上,但是可以触摸棋子,但是规则有预料到这种情况吗?
10 rules 

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我该如何回应8. g3?在4. e3斯拉夫?
这是从快速游戏中获得的,我的对手通过玩8. g3将我扔给了我,这是在4. e3 Slav中脱颖而出的: NN-NN1. Nf3 Nf6 2. c4 c6 3. d4 d5 4. e3 Bf5 5. Nc3 e6 6. Nh4 Bg6 7. Nxg6 hxg6 8. g3 | <开始<<后翻转下一页>> 结束> | 我没有保留游戏成绩(它是在午休时间上班的),但我记得在这一点上我完全没有想到建设性的计划(我打了8 ... Bb4,最终打了2个骑士对2主教与局促的比赛)。 我的问题是,布莱克在第8步应该扮演什么角色?为什么?

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Euwe-Aljechin阿姆斯特丹1935年的问题
我遇到了这个我无法解决的难题,在看了解决方案后,我仍然不确定这里发生了什么。 NN-NN 最好的举动显然是Ra2。 问题是“白人打赢”。在我看来,Ra2之后的情况似乎相当平衡,而Stockfish并未发现白色的明显优势。 有什么看法吗?
10 problems 


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右照灯公约什么时候上升到主导地位?
我看了接下来的Sofonisba Anguissola的奇妙画作,她的姐妹们下象棋时是“文艺复兴时期的第一位伟大的女画家 ”(画于1555年)。 这幅画确实是崇高的。但是,国际象棋玩家会注意到,棋盘上正方形的颜色与现代游戏中通常使用的颜色相反,右侧带有光,因此让我对这一惯例的历史感到疑惑。右照灯惯例什么时候成为突出的?这样早已建立吗?这幅画是在说明当时的另一种习俗吗,还是可以由画家发明场景而不了解该习俗来解释?
10 rules  history 

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少数族裔袭击的目标是什么?
我理解少数人典当攻击的定义,是指一侧(或任何部门)侧面的棋子少于另一侧,并推动它们与对手进行交易。问题是我为什么要这样做?我想每种游戏都有不同的目的,但可能有适用于各种游戏的一般原因。我在这里听说过:https : //youtu.be/ziCLlmz0ATo?t=4m26s少数族裔袭击的目的是让兵变得虚弱。可能留下一个孤立的典当?

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