为什么当您获胜时会有最低的评级提升?
Fide的规则是,如果一位球员的得分比对手高400分,那么在计算得分的增/减时,他们的差异应设置为400。这意味着,无论反对派多么弱小,通用汽车(或任何人)都将获得至少0.8的评分积分。这背后的原因是什么? 在我看来,这似乎是评级体系中的一个巨大弱点,这使得任何强大的通用汽车公司都可以通过打弱对手来获得他想要的最高评级。当差增加时,增益接近0会更好吗(就像计算等级的基本公式一样)? 编辑:由于大多数答案似乎并没有真正弄清重点,因此我将添加一个指出问题的示例: 世界排名前十的球员之一(例如马格努斯·卡尔森),希望将自己的评分提高到3000。他有一个好朋友,他的评分为1200,愿意打200场比赛(每天2场) 100天)对他。他的朋友当然会尽力而为,所以这绝不算作弊。 根据https://wismuth.com/elo/calculator.html,马格纳斯赢得单场比赛的机率将超过99%,但为简单起见,假设他有99%的机率赢得一场比赛(这是轻描淡写)。如果我们随后忘记平局(为简单起见),那么马格努斯的得分将为198/200。这意味着0.8 * 198-9.2 * 2 = 140个评级点的评级收益。那就是他的得分是否符合预期。而且他用了不到一年的1/3,现在已经非常接近3000。如果他再做一次怎么办?(再说一次?)即使他打得很差,输掉200场比赛中有5场输了另外5场,他也将获得85分。那是通过使FAR得分低于预期。 如果没有评级差异上限,发挥预期结果(例如198/200),根据定义,评级收益/损失为0。所以谁想到了让任何顶级通用汽车成为漏洞的想法极高的评价? 当然,做这样的事情会被视为糟糕的体育精神,我怀疑世界上任何顶尖的运动员都会考虑这样做,但这并不能证明存在这种可能性。在具有严格评级系统的严肃运动中,不应存在此类漏洞。 谁能找到任何理由证明这一规则?