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我需要考虑眼虹膜的哪些影响?
虹膜(围绕眼睛瞳孔的彩色环)被一层水覆盖,并且似乎具有嵌入透明和半透明元素中的不透明元素。为了使虹膜看起来逼真的特写(虹膜占据图像区域的20%以上),我需要建模什么效果? 表面散射是必要的还是透明性足够?是否有必要考虑通过瞳孔进入眼睛的光线,还是可以将虹膜背面视为完全不透明?我还没有考虑其他影响吗? 我希望离线生成静止图像-该方法不需要实时工作。 到目前为止,我已经尝试用透明的薄膜覆盖眼睛以模拟水层,并将虹膜当作透明球的一部分,并以彩色透明径向排列的线束排列,因为它们从前到后分层。为了防止光线直射产生不必要的影响,我在虹膜上使用了无光泽的黑色球形部分作为后盾。这似乎仍使眼睛看起来有些虚假(无机)并且断开了连接。 我正在尝试使用诸如球体,圆锥体和圆柱体之类的几何图元进行此工作,但是如果这开辟了新的可能性,我愿意使用三角网格。