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为什么在游戏设计中使用角色类?
在公司里,我们就字符类进行了长时间的讨论。我们正在构建一款基于技能的游戏,您最终将需要选择8来参加战斗。我是无类系统的粉丝,我一直觉得它们的创建是为了假冒您延长游戏时间。 我们得出了一些结论: 那里有课程来防止每个人都以最佳状态进行“最佳构建”的情况(就我个人而言,这是一个较弱的案例,您应该能够设计一个没有课程就没有胜利组合的系统) 班级通过提供不同的游戏风格来创造多样性(我同意这一点,但是如果您可以自由组合各种技能,则可以实际创建自己的班级) 上课使玩家更容易选择比赛方式。大多数时候,玩家在不同的游戏中扮演相同类型的角色。(伤害经销商,治疗者,小偷/刺客等)(对我来说,从上面的所有论点来看,这是最合理的,但是当您可以将人们提供给他们作为模板时,为什么只强迫人们使用部分技能) 为什么在游戏设计中使用角色类?您是否同意以上几点?是或否,您为什么这么认为?
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