游戏开发

专业和独立游戏开发人员的问答

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Lua的Love2D引擎;那3D呢?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Game Development Stack Exchange 的主题。 6年前关闭。 Lua真的很棒,学习是如此简单。我非常喜欢脚本语言,并且在学习Python方面也度过了同样愉快的时光。 Love引擎http://love2d.org/确实很棒,但是我正在寻找能够处理3D的东西。在Lua中是否可以容纳3D?无论如何,我仍然对LOVE的粒子系统感兴趣,并且可能只是将我的想法转换为带有粒子照明的2D项目:) 编辑:我删除了有关Python的注释-我希望这是一个Lua主题。谢谢
13 3d  lua  love2d 

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在哪里可以找到一些“必看”游戏开发产品组合?[关闭]
按照目前的情况,这个问题并不适合我们的问答形式。我们希望答案会得到事实,参考或专业知识的支持,但是这个问题可能会引起辩论,争论,民意调查或扩展讨论。如果您认为此问题可以解决并且可以重新提出,请访问帮助中心以获取指导。 7年前关闭。 我正在尝试建立一个网站/组合,很高兴看到其他人做了什么。
13 web  portfolio 

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AS3 / Flash游戏开发人员:逐步寻找良好且最新的产品[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Game Development Stack Exchange 的主题。 3年前关闭。 Flash教程和示例已经存在很长时间了,很难知道要为优秀的最新AS3游戏开发者实际阅读哪些站点。 我正在为Flash游戏开发寻找一个良好的开端,涵盖以下方面: 预加载器(何时使用,如何实现)UI(仅AS3,没有FLEX)OOP体系结构。(我来自C ++ / C#世界) 我只是想创建一个简单的游戏,有点“逃脱房间”的风格。

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游戏电影是如何制作的?
电影游戏是如何制作的?我在任何地方都找不到合适的文章,至少可以以此为起点来理解制作电影的过程。 我的意思不是典型的脚本游戏,而是真正出色的剪辑场景,就像暴雪开发的几乎所有游戏一样。 http://www.youtube.com/watch?v=OGwCU_qA22U 注意:我不确定该用什么标记。

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在游戏中使用名称是否合法?
如果我要创建棋盘游戏类型的游戏,有人知道在游戏中使用其他人的名字合法吗? 即。一种带有“乔治·布什”或“迈克尔·杰克逊”的扑克牌。 另外,品牌名称也一样吗?
13 legal 

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为了让人类继续玩游戏,应该拥有什么?
在许多娱乐行业中,都有一些建议,宽松的规则或一般性的框架,以一种或另一种方式吸引人类。例如,许多电影和书籍都遵循神话。 在视频游戏中,我发现许多类型的游戏以不同的方式吸引人们。有些人沉迷于facebook宝石配对游戏。其他人无法获得足够的FPS游戏。 但是,有时您会发现一款游戏似乎超越了刻板印象,几乎立即吸引了所有玩过它的人。例如,植物大战僵尸似乎拥有非常大的玩家群体。还有其他类似的游戏。 我很好奇,有什么书籍,博客等探讨了这些游戏类型和风格,并试图找出一种或多种令人们满意的流行框架/风格,同时又使它们回头。

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Java for JRE与Java for Android有何不同?
我对开发这款游戏还是陌生的,并且我开始学习Java,因为有人告诉我这是一个很好的入门方法。我想稍后再为android市场创建游戏,并希望得到大家的好感,所以我知道我到底在处理什么。 我确实意识到Android开发具有不同的体系结构,但没有什么不同(这是一个很好的说法吗?) 谢谢!
13 java  android 

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SVG是否是基于Web的游戏的可行技术选择?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Game Development Stack Exchange 的主题。 4年前关闭。 我已经开始阅读有关可用于仅使用Javascript进行基于Web的游戏的Web技术的信息,但是我没有关于HTML5的SVG的反馈。是一个可行的选择?与Canvas,DOM和CSS Transformation等其他技术相比,它的效果是否良好?
13 performance  web  svg 

8
制作一款大型电子游戏需要多少费用?
我在这里问了同样的问题,但是被关闭了,并被告知要在这个网站上问这个问题。 开发电子游戏需要多少钱。我的意思是像大型PS3 / 360电子游戏一样。我知道确实没有固定价格;但必须有一个颇长的树皮,100个大树皮,1000万个等等。 我要问游戏制作成本(工作室成本,开发人员薪水等)。 例子会很好。

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文件的自定义内容包
我将要从一个网站上购买很多模型包来制作我的游戏原型。合同中规定,我必须保护他们,以防止公众接触他们。 我记得使用Valve游戏时,他们使用了.gcf(游戏内容文件),该文件基本上是每个游戏的所有内容的存档。他们包装在声音/材料/模型/地图/等。我认为开发类似的东西可能不是一个坏主意,只是编写一个小工具让我从中添加/删除文件。 问题是我真的不知道如何开始这样的事情。我尝试了Google,但我什至不知道要搜索什么。如果任何人有任何想法,可能有用的链接或其他任何内容,我将不胜感激。
13 game-design  c++ 

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HTML5游戏会使用相同的Flash游戏业务模型吗?
通过Flash游戏赚钱的最好方法之一就是达成赞助协议。开发者在游戏中放置赞助商的徽标和指向其网站的链接,并使游戏在网络上传播。赞助商从广告和网站额外流量中获利。或者,他们将游戏锁定在自己的网站上(通常是短时间),以便想要玩游戏的人访问他们的网站。的确可以通过反编译swf来删除站点锁定,但是通常这样做是不值得的,因为这样做不值得,也不合法。Flash业务模型的另一个重要部分是在游戏中放置广告。Flash游戏还有其他赚钱的方法,但据我所知,这两种是最流行的方法。 由于HTML5必须是开源的,这使我想知道该模型是否仍适用于HTML5。即使混淆了js,也比Flash复制游戏容易得多,因此,有人值得将游戏复制到其(非法)站点是值得的。如果添加赞助商的徽标和链接或广告,则可能值得将其删除到自己的网站上,我认为这与Flash游戏相比要困难得多。也许甚至是非法网站也可能声称他们的网站更好,因为没有游戏内广告。合法性障碍仍然存在,但我想知道它是否足够强大。 让我们在这个问题上搁置关于HTML5的所有游戏开发技术限制(暂时假设HTML5和Flash在游戏中的功能一样)。我有两个非常相似的(一对)问题。第一个是,Flash业务模型可以与HTML5一起使用吗?对其进行哪些更改将对HTML5游戏有所帮助?第二个问题是,HTML5游戏的概况如何?改编Flash模型真的是最好的解决方案,还是HTML5游戏世界可以“转向”更好的模型?

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从OpenGL中的渲染缓冲区获取纹理?
我在FBO中有一个渲染缓冲区(DepthStencil),我需要从中获取纹理。看来,在FBO中我无法同时拥有DepthComponent纹理和DepthStencil渲染缓冲区,因此我需要某种方法将渲染缓冲区转换为DepthComponent纹理,以便以后在管道中使用。 我尝试了很多技术,从渲染缓冲区中获取深度分量已有数周之久,但我总是会遇到垃圾。如果不使用渲染缓冲区,最后我想要的就是与FBO相同的纹理。谁能发布一些涵盖该看似简单操作的综合说明或代码? 编辑: 链接到代码http://dl.dropbox.com/u/9279501/fbo.cs的摘录版本 景深效果的筛选+ FBO-无深度(!) http://i.stack.imgur.com/Hj9Oe.jpg 没有场深效果+ FBO的画面-深度效果不错 http://i.stack.imgur.com/boOm1.jpg
13 opengl 

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键盘输入系统处理
注意:由于API限制(SFML),我必须轮询而不是回调。对于缺少“体面”的头衔,我也表示歉意。 我想我有两个问题。如何注册我收到的输入,以及如何处理。 处理输入 我在说的是您已经注册了例如已经按下“ A”键的事实,以及如何从那里开始操作。 我看过整个键盘的排列,例如: bool keyboard[256]; //And each input loop check the state of every key on the keyboard 但这似乎效率很低。例如,您不仅将键“ A”耦合到“玩家向左移动”,而且还会每秒检查30-60次每个键。 然后,我尝试了另一个仅查找所需密钥的系统。 std::map< unsigned char, Key> keyMap; //Key stores the keycode, and whether it's been pressed. Then, I declare a load of const unsigned char called 'Quit' or …

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射击游戏中的敌人进化
有没有射击游戏中的敌人实际上在进化,以回应他们对玩家的相对成功? 通过进化,我的意思是每个敌人都有一些编码其行为的遗传信息。持续时间更长或造成更大伤害的敌人可以混合它们的基因来制造新的敌人。这样,敌人将变得更好地适应特定玩家。

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哪个基于c ++的游戏的单元测试框架?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Game Development Stack Exchange 的主题。 5年前关闭。 您觉得哪种测试工具组合是最好的?给定您选择的框架/库,您可以考虑: TDD的适用性 易用性/生产率 处理模拟对象 持续集成的设置 错误报告 注意:尽管这可能是一个类似SO上的通用问题,但我还是认为游戏开发通常与特定的工作流程绑定,这会影响测试的选择。要获得更高层次的观点,请参阅问题游戏自动测试。
13 c++  testing 

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