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框架独立运动
我还阅读了有关运动的其他两个主题: 基于时间的运动与基于帧频的运动?, 什么时候应该使用固定或可变时间步长? 但是我认为我对框架独立运动缺乏基本的了解,因为我不了解这些线程在说什么。 我跟着lazyfoo的SDL教程一起学习了框架无关的课程。http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson32/index.php 我不确定代码的运动部分在说什么,但是我想是这样的(如果我错了,请纠正我):为了使帧独立运动,我们需要找出一个物体有多远(例如精灵)在特定时间范围内移动,例如1秒。如果点以每秒200像素的速度移动,那么我需要通过将200 pps乘以1/1000秒来计算该点在该秒内移动了多少。 那正确吗?本课说: “速度(以每秒像素数为单位*自上一帧以来的时间,以秒为单位。因此,如果程序以每秒200帧的速度运行:200 pps * 1/200秒= 1像素”) 但是...我以为我们将200 pps乘以1/1000秒。每秒帧数是什么业务? 如果有人可以给我一些关于框架独立运动如何工作的详细解释,我将不胜感激。 谢谢。 加成: SDL_Rect posRect; posRect.x = 0; posRect.y = 0; float y, yVel; y = 0; yVel = 0; Uint32 startTicks = SDL_GetTicks(); bool quit = false; SDL_Event gEvent; while ( quit == false …
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frame-rate