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相对于框架/引擎,裸机OpenGL为小型开发人员提供了哪些优势?[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引文回答。 6年前关闭。 我注意到一种趋势,独立开发人员会放弃框架和引擎,转而使用裸机OpenGL或将其与SDL / SFML2结合使用。作为独立开发人员,我看不到低级OpenGL在单独的引擎或框架上可以提供什么。 大多数像样的引擎和框架都提供了您需要的功能,而不会妨碍您。他们可能还会打开直接处理OpenGL的选项。有些甚至提供了编译跨平台的功能! 我了解渴望了解幕后情况的愿望,但我看不到OpenGL可能为独立开发人员带来的任何好处引擎或框架方面的。 您能解释一下使用OpenGL从头开始构建游戏的原因吗?