Questions tagged «editors»

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免费体素编辑器?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 6年前关闭。 有谁知道一个好的免费体素编辑器和/或体素到网格转换器?
25 tools  models  editors  voxels 

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构建3D地形编辑器时该从哪里开始?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 4年前关闭。 我正在寻找构建(作为开始)一个简单的工具,该工具可以升高,降低,平滑和纹理化地形。 那么,要做这样的地形编辑器我需要经历什么? 也许有关于该主题的宝贵资源可用? 是的,忘记了,我对3D地形编辑器感兴趣。

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调整和设置-运行时变量修改和持久性
大多数公司都有编辑器或变量控制系统,用于调整游戏中的内容,但是是否有任何中间件解决方案来解决此问题?我过去曾写过两个这样的系统,并使用过五个(也许是六个)不同的系统,但是没有一个可用。 这些本地解决方案中的每一个都有问题,从必须继续查找值到无法保存变量的当前状态不等。 是否有成熟的Config / Runtime变量控制库/应用程序? 我通常使用C ++编写代码,但我认为成熟的设置/变量编辑器可能基于套接字(因此在某种程度上与语言无关),因为除Nintendo之外,所有当前的开发硬件都提供了一种与服务器通信的机制。代码的实现也必须非常简单(我确实喜欢Oskar共享的hot_var / TweakableConstants文章,但它不是一个包)

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如何在Unity的检查器中编辑键值对(例如字典)?
我有一个正在创建的咒语系统,原理如下: 每个咒语都是一个自主的预制件。它包含具有某些属性(基本损坏,持续时间...)的脚本,可以在检查器中对其进行修改。 我有一个Spell枚举,列出了代码中所有可能的咒语,用于游戏逻辑 当我想施放法术时,我需要能够获得该法术的预制件以实例化它并读取其信息。 每个演员(无论是玩家还是敌人)都需要列出该咒语的可能动画 我尝试实现的问题是: 为了列出每个演员的动画,我可以使用Dictionary<Spell, Animation>,但是检查器不支持字典,这使得很难轻松地编辑多个演员类型。 我需要一些方法来轻松地从相应的枚举中访问拼写预制件。在这里我也可以使用字典,但是我只能在检查器中引用预制件,而不能在代码中引用,这意味着我将无法填充此字典 我正在寻找一种将我的咒语枚举轻松关联到相应的预制件和动画的方法

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DOS游戏开发的典型工具链是什么?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 9个月前关闭。 我想知道人们过去是怎么写DOS游戏的(例如Doom),我在这方面找不到很多东西,但是很想了解游戏开发的早期知识。 主要使用哪种语言? 我认为它是C。还是C ++? 哪些IDE(或编辑器/编译器)很流行? 当时AFAIK并不存在Microsoft Visual C / C ++(或我曾经以为是Microsoft C / C ++)。那么人们使用了什么呢?编辑和Intel的命令行编译器之类的东西? 使用了哪些API? 2D游戏有什么共同点?那么《毁灭战士》和《古墓丽影》等3D游戏呢? 与今天有什么不同吗? 我很高兴听到其他任何区别,例如使用了哪种图像/音频格式。

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Apple II上的游戏开发是什么样的?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 3年前关闭。 不久前,我曾问过一个有关DOS开发的类似问题,并且得到了一个很好的答案: DOS游戏开发的典型工具链是什么? 现在,我想知道70年代末80年代初Apple II上的游戏开发是什么样的。我主要对早期的II和II +感兴趣,但我也希望得到有关IIe等的答案。 所以这是我的问题: 使用了哪些语言? 我假定使用6502汇编器,但是BASIC被捆绑在一起,可能也使用了很多。您能想到用BASIC编写的流行游戏吗?C呢? 6502汇编程序的开发是什么样的? 我注意到,如果启动系统监视器,则可以直接输入操作代码,甚至可以直接使用mini汇编程序执行汇编程序。但是我无法想象游戏是这样写的,是否有编辑/ IDE?程序如何存储在磁盘/磁带上? BASIC开发是什么样的? Apple II BASIC解释器还不错,我想您可以在其中编写完整的程序。我也想让您保存/加载程序,我想是磁盘/磁带。但是,没有视觉编辑器吗? 是否有API或中间件? 或者,如果您想绘画或播放声音,是否必须一直与硬件直接对话?那里有图书馆吗? 与今天有什么不同吗? 我很高兴听到其他任何区别,例如使用了哪种图像/音频格式。如果我理解正确,实际上并没有文件的概念,我想知道它是如何工作的。您是否需要在汇编器中键入图形和声音?这在BASIC中是如何工作的?
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基于二维非平铺的地图编辑器
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Game Development Stack Exchange 的主题。 6年前关闭。 我目前正在为iPhone开发一款相对简单的,自上而下的2D冒险游戏,并且想知道为我的游戏创建地图的最简单方法是什么。我认为我需要某种可视化编辑器,该可视化编辑器可以立即给我反馈,并可以将世界上的所有对象准确放置在所需的位置。然后,我可以在游戏的编辑器中加载我创建的世界的已保存表示。 因此,我正在寻找一个允许我执行此操作的简单地图编辑器。我游戏中的所有对象都是由两个三角形构成的简单纹理矩形。我需要做的就是在地图上放置不同的矩形/对象,并为其赋予纹理。我正在使用纹理地图集,因此能够将纹理的一部分分配给对象将很有用。然后,我需要能够从保存的地图表示中提取所有对象,以及它们使用的纹理(图集)的名称/标识符以及纹理图集的区域。 我看过一些基于图块的地图编辑器,例如Tiled和Ogmo,但它们似乎无法执行我想要的操作。有什么建议么? 编辑:一个更具体的示例:类似于GameMaker关卡编辑器,但随后以方便的格式添加了导出功能。
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