Apple II上的游戏开发是什么样的?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 3年前关闭。 不久前,我曾问过一个有关DOS开发的类似问题,并且得到了一个很好的答案: DOS游戏开发的典型工具链是什么? 现在,我想知道70年代末80年代初Apple II上的游戏开发是什么样的。我主要对早期的II和II +感兴趣,但我也希望得到有关IIe等的答案。 所以这是我的问题: 使用了哪些语言? 我假定使用6502汇编器,但是BASIC被捆绑在一起,可能也使用了很多。您能想到用BASIC编写的流行游戏吗?C呢? 6502汇编程序的开发是什么样的? 我注意到,如果启动系统监视器,则可以直接输入操作代码,甚至可以直接使用mini汇编程序执行汇编程序。但是我无法想象游戏是这样写的,是否有编辑/ IDE?程序如何存储在磁盘/磁带上? BASIC开发是什么样的? Apple II BASIC解释器还不错,我想您可以在其中编写完整的程序。我也想让您保存/加载程序,我想是磁盘/磁带。但是,没有视觉编辑器吗? 是否有API或中间件? 或者,如果您想绘画或播放声音,是否必须一直与硬件直接对话?那里有图书馆吗? 与今天有什么不同吗? 我很高兴听到其他任何区别,例如使用了哪种图像/音频格式。如果我理解正确,实际上并没有文件的概念,我想知道它是如何工作的。您是否需要在汇编器中键入图形和声音?这在BASIC中是如何工作的?