Questions tagged «frame-buffer»

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团队如何防止覆盖源文件中的工作?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 4年前关闭。 在我看来,有一种可能性,例如由多个人同时处理游戏引擎时,如何防止覆盖? 假设开发者一在工作,Audio.cpp而开发者二也在工作Audio.cpp,这在大型团队中通常如何进行管理以应对覆盖?(换句话说,要阻止开发人员2打开文件,直到开发人员1完成)
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延期贴花正常问题
我一直在研究延迟贴花系统。到目前为止,我已经完成了投影部分,这意味着我可以单击场景中的某些东西,它将正确地将贴图投影到对象的表面上。 我希望添加到此系统中的其他几项内容:普通裁剪和普通映射贴花。正常剪裁是当我丢弃延伸锐角的片段时。在这里看到。解决此问题的一种方法是,丢弃G缓冲区中的法线与贴花法线之间存在较大差异的片段。这将需要读取G缓冲区的正常纹理。 为了进行贴图法线贴图,我需要将贴图的法线(来自法线贴图)与G缓冲区的法线混合。需要写入G缓冲区的常规纹理。 我希望很明显,为了支持这两个功能,我需要在同一着色器通道中读取和写入普通纹理。可悲的是,这是未定义的行为,所以我想知道是否还有其他方法可以实现这些功能。
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