Questions tagged «mono»


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C#(单声道)/ Java 3D游戏引擎推荐[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Game Development Stack Exchange 的主题。 7年前关闭。 您能为跨平台(Win / Mac / Linux,我不在乎控制台)开发推荐一个好的C#游戏引擎吗? 我在原始OpenGL方面有一些经验,并且玩过Java绑定和JMonkeyEngine。但是,我对这些解决方案感到有些失望,我尝试了Ogre3D,它看起来确实很有希望,但是我宁愿不必使用C ++的PITA进行开发。 我看过这个列表,但是它非常庞大。我不是在寻找一种多合一的解决方案,也就是说,我实际上并不需要网络,音频和所有爵士乐的支持,但是如果得到支持,它也不会受到损害。 也许还有一个我不知道的很棒的Java解决方案?
14 c#  java  cross-platform  mono 

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统一脚本后端IL2CPP和Mono2x之间的区别
IL2CPP是Unity开发的脚本后端,在为某些平台构建项目时,可以将其用作Mono的替代方案。注意-IL2CPP仅在为以下平台构建时可用: Android AppleTV,iOS *,Nintendo 3DS,Nintendo Switch,Playstation 4 Playstation Vita,WebGL *,Windows Store,Xbox One 我有一个已切换为Android部署的项目(UNITY 5.2)。我试图将脚本从切换Mono2x回IL2CPP并向我显示 IL2CPP在Andriod上是实验性的,不受支持 因此,我的简单问题是,如果仍不支持该选项,那么为什么要包括该选项,IL2CPP和Mono2x之间的根本区别是什么。为什么我切换到IL2CPP脚本后端?它的优缺点是什么? 我还检查了统一5.5.2在Windows平台部署中没有IL2CPP选项。
14 unity  c#  mono  il2cpp 

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为什么在Vector3s中不能使用运算符'> ='?
我正在尝试获得一个矩形,以便在我称为_positionA和的两个位置之间移动_positionB。两者都是类型Vector3。矩形移动得很好。但是,到达时_positionB它不会像应该的那样朝相反的方向移动。 我回到代码中看一看。我得出的结论是,随着对象的移动,if代码中的语句错过了rects位置等于的框架_positionB。如果rects的位置大于或等于, 我决定将代码修改为反向_positionB。我的代码不太长,因此我将在下面显示它: using UnityEngine; using System.Collections; public class Rectangle : MonoBehaviour { private Vector3 _positionA = new Vector3(-0.97f, -4.28f); //Start position private Vector3 _positionB = new Vector3(11.87f, -4.28f); //End position private Transform _rect_tfm; private bool _atPosA = false, _atPosB = false; public Vector2 speed = new Vector2(1f, 0f); private …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

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有人使用过MonoTouch游戏吗?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 6年前关闭。 随着即将发布的MonoDroid的发布,我们决定重新访问MonoTouch,作为提高某些Objective-C技能的一种可能选择。我想知道是否有人有经验,并且会在其他人碰上之前分享陷阱。设置为CW,请为每个答案设置一个障碍。 MonoTouch允许通过访问本机代码库的C#开发iPhone和iPad应用程序。
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