统一脚本后端IL2CPP和Mono2x之间的区别
IL2CPP是Unity开发的脚本后端,在为某些平台构建项目时,可以将其用作Mono的替代方案。注意-IL2CPP仅在为以下平台构建时可用: Android AppleTV,iOS *,Nintendo 3DS,Nintendo Switch,Playstation 4 Playstation Vita,WebGL *,Windows Store,Xbox One 我有一个已切换为Android部署的项目(UNITY 5.2)。我试图将脚本从切换Mono2x回IL2CPP并向我显示 IL2CPP在Andriod上是实验性的,不受支持 因此,我的简单问题是,如果仍不支持该选项,那么为什么要包括该选项,IL2CPP和Mono2x之间的根本区别是什么。为什么我切换到IL2CPP脚本后端?它的优缺点是什么? 我还检查了统一5.5.2在Windows平台部署中没有IL2CPP选项。