Questions tagged «point-cloud»

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无限细节是真实的吗?
无限细节的许多方面对我来说都是令人怀疑的,甚至是介绍性段落(由于使用了无限这个词): 无限细节是一种用于制作实时3D图形的新技术。“无限细节”与现有3D图形系统不同,因为它可以实时处理无限点云数据,从而提供了有史以来最高水平的几何图形。 上面的引用来自不再存在的Unlimited Detail Technology网站(2011年的archive.org快照) 我的问题是:这种无限的细节技术真的存在吗?如果可以的话,为什么它目前不在游戏中使用? 有关无限细节技术的其他参考: Rock石Rock弹枪文章 Game Trailers.com上的视频演示 创作者访谈(布鲁斯·戴尔) 关于下载小队的文章 更新资料 Unlimited Detail最近发布了新的YouTube视频。我不再相信了。我和Notch都写了一篇关于它的博客文章(他认为这是一个骗局)。
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为什么在Vector3s中不能使用运算符'> ='?
我正在尝试获得一个矩形,以便在我称为_positionA和的两个位置之间移动_positionB。两者都是类型Vector3。矩形移动得很好。但是,到达时_positionB它不会像应该的那样朝相反的方向移动。 我回到代码中看一看。我得出的结论是,随着对象的移动,if代码中的语句错过了rects位置等于的框架_positionB。如果rects的位置大于或等于, 我决定将代码修改为反向_positionB。我的代码不太长,因此我将在下面显示它: using UnityEngine; using System.Collections; public class Rectangle : MonoBehaviour { private Vector3 _positionA = new Vector3(-0.97f, -4.28f); //Start position private Vector3 _positionB = new Vector3(11.87f, -4.28f); //End position private Transform _rect_tfm; private bool _atPosA = false, _atPosB = false; public Vector2 speed = new Vector2(1f, 0f); private …
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