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为什么RPG会让您知道需要升级多少XP?
我在阅读这篇名为“ 行为游戏设计”的文章,内容为: ...我们如何使玩家保持高水平且一致的活动率?...答案是一个可变比率的计划表,每个响应表都有机会产生奖励。 RPG(我想到的是像《最终幻想1-6》这样的传统JRPG)在升级角色时不这样做。您可以随时暂停游戏,并查看需要再次升级的XP数量。我以前没有玩过《魔兽世界》,但我怀疑它也可以让您知道需要升级多少XP。在《魔兽世界》中,游戏中其他地方有很多“可变比率计划”的例子,那么为什么不升级XP呢? 我怀疑大多数专业游戏设计师都知道本文中的课程。那么,为什么对于XP来说,通常需要了解下一个级别?他们可以设计游戏,使其具有随机性,在这种情况下,您永远不知道要为下一个关卡杀死多少敌人。那么,为什么他们不以此为契机制定“可变比率表”呢?