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为什么游戏要求屏幕分辨率而不是自动调整窗口大小?
在我看来,在3d或2d屏幕上实施灵活的,响应式的UI布局会更加合乎逻辑,可重用且易于使用,然后可以在任何屏幕分辨率下运行。 某些现代游戏会自动检测屏幕分辨率并调整游戏分辨率,但是更改分辨率的选项仍保留在设置中。 为什么会有这个选项? 我的猜测是,这是为旧机器提供一种方法,即通过渲染较少的图形并仅在屏幕上拉伸它们来提高性能,但是肯定有更好的方法来提高性能(例如,选择不同的纹理和模型质量) 。