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体素地形引擎如何制造?
几天前,我发现了一种称为体素地形的东西,我认为它们非常酷。但是我什么都不知道。您是在建模软件中对其建模还是使用高度图之类的东西?我在维基百科上读到,体素就像3d像素或体积像素。 制作体素地形后,如何获取这些体素并使它们可 破坏/可挖掘? 我将基于以下因素选择最佳答案: 代码和算法。最好基于C# 解释。我是算法的初学者,但是我对面向对象的编程非常熟悉 逐步演示。不仅是概念,而且是方向。 图表/插图。不,不是其他引擎的屏幕截图。 我知道这是一个复杂的话题。但是,谢谢您的帮助! 不,我不是要克隆我的世界。 编辑 感谢大家的大力帮助(尤其是Nick Wiggill)!这就是我设法做到的(正在进行中)。