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在OpenGL中渲染文本的首选方法
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Game Development Stack Exchange 的主题。 2年前关闭。 我将再次为大学项目准备计算机图形学。在以前的项目中,我使用了一个名为FTGL的库,它感觉很沉重(我尝试了很多渲染技术,但是文本渲染的伸缩性不是很好),对此我并不满意。 我的问题是,是否有一个良好且高效的库?如果不是,那么实现快速但美观的文本的方式将是什么?一些预期用途是: 浮动对象/字符标签 对话对话 选单 平视显示器 编辑:最好也可以加载字体