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      团队如何防止覆盖源文件中的工作?[关闭]
      
  关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 4年前关闭。 在我看来,有一种可能性,例如由多个人同时处理游戏引擎时,如何防止覆盖? 假设开发者一在工作,Audio.cpp而开发者二也在工作Audio.cpp,这在大型团队中通常如何进行管理以应对覆盖?(换句话说,要阻止开发人员2打开文件,直到开发人员1完成)
      
        
          
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                    project-management 
                  
                    version-control 
                  
                    teamwork 
                  
                    java 
                  
                    2d 
                  
                    collision-detection 
                  
                    vector 
                  
                    collision-resolution 
                  
                    unity 
                  
                    directx 
                  
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                    directx10 
                  
                    xna 
                  
                    ios 
                  
                    monogame 
                  
                    windows-phone-8 
                  
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                    design-patterns 
                  
                    oop 
                  
                    xna 
                  
                    collision-detection 
                  
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                    bounding-boxes 
                  
                    rotation 
                  
                    collision-detection 
                  
                    mathematics 
                  
                    javascript 
                  
                    algorithm 
                  
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                    xna 
                  
                    2d 
                  
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                    image 
                  
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                    graphics 
                  
                    performance 
                  
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                    2d 
                  
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                    directx11 
                  
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                    scale 
                  
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                    xna 
                  
                    collision-detection 
                  
                    collision-resolution 
                  
                    leaderboards 
                  
                    scoring 
                  
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                    tiled 
                  
                    unity 
                  
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                    dialog-tree 
                  
                    xna 
                  
                    c# 
                  
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                    physics 
                  
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                    textures 
                  
                    lwjgl 
                  
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                    unity 
                  
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                    collision-detection 
                  
                    collision-resolution 
                  
                    trigonometry 
                  
                    java 
                  
                    android 
                  
                    libgdx 
                  
                    xna 
                  
                    c# 
                  
                    frame-rate 
                  
                    c++ 
                  
                    unreal-4 
                  
                    procedural-generation 
                  
                    java 
                  
                    graphics 
                  
                    lwjgl 
                  
                    slick 
                  
                    c++ 
                  
                    software-engineering