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能否使用双精度(或长整数)在3d空间中准确表示太阳系?
我想知道如何在3D游戏中最好地管理坐标,该游戏的目的是真实地模拟整个太阳系,但能够处理“飞船”中的最小移动(即:也许我们可以认为1厘米是最小的)框架的可接受运动)。是否支持64位双精度(或64位long),还是遇到溢出问题?如果没有,那么应该使用多头还是双头,或者如果是,那么,您认为哪种方法最适合在3D游戏中模拟太阳系中的位置?(即:仅根据要运输的距离一次将系统中的一部分保留在显示器中,或以某种方式在不同的坐标空间中表示该系统等)
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3d