2D游戏中的图块大小
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 5年前关闭。 在使用图块映射方法开发小型游戏时,我想到了一个问题: 我会在Windows上开发游戏,但不会排除将其适应于其他平台的情况。 您会建议使用什么尺寸(以像素为单位)来创建具有以下要求的贴图游戏(即RPG)的贴图? 在没有太多瓷砖的情况下,具有可接受的细节水平。 具有合适的地图尺寸。 允许在掌上电脑(即PSP),智能手机或计算机上对游戏进行改编,而不会损失太多细节或降低速度。 允许或多或少重要的放大/缩小。 具有允许像素完美碰撞或块碰撞的图块分辨率。 只要能满足要求,从良好的解释到游戏示例的任何内容都是有用的。 这个问题似乎有点简单,但是我注意到许多Indies游戏开发人员都在使用不合适的比例尺风景。 对于语法差和我的问题词汇量少,也感到抱歉,在谈论计算机编程时,如果母语不是英语的人不会帮忙。