Questions tagged «books»

有关阅读有助于学习或练习游戏开发的材料的问题。

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必须阅读游戏开发书籍[关闭]
让我们列出每个游戏开发人员应该阅读的最佳书籍。 每个答案都应有一本书(按标题和作者(可选)),购买该书的链接以及该书的简要提要。
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好的游戏设计书?[关闭]
我有一些创作经验,但是我希望有一些书写得很好的参考资料来帮助我生产更好的产品。是否有没有针对特定编程语言的游戏设计书?

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如何编写网络游戏?[关闭]
基于为什么开发MMO如此困难?: 网络游戏的发展并非易事。不仅要克服延迟,而且还要防止作弊,状态管理和负载平衡,这是一大障碍。如果您没有编写网络游戏的经验,那么这将是一个困难的学习练习。 我知道有关套接字,服务器,客户端,协议,连接之类的理论。 现在,我想知道如何学习编写网络游戏: 如何平衡负载问题? 如何管理游戏状态? 如何保持事物同步? 如何保护通信和客户端免受逆向工程的影响? 如何解决延迟问题? 应该在本地计算哪些内容,在服务器上计算哪些内容? ... 是否有关于此的好书,教程,网站,有趣的文章或其他问题? 我正在寻找广泛的答案,但是也可以使用特定的答案来学习区别。

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自学游戏开发的危害是什么?[关闭]
我即将踏上游戏开发之旅。在回答最后一个问题后,我将使用C#和XNA。 但是,我个人并不认识任何其他游戏开发人员,并且我也不从事该行业,因此,他们将是自学成才的。显然,例外情况是提出问题和阅读在线/打印的信息,但我仍将其归类为自学成才。 这样,我想为没有人“把我留在他们的翅膀下”而可能遇到的问题做好准备。 打个比方,当我自学弹吉他时,我弹A大调和弦的方式使移至我后来学到的和弦更加困难。 如果您可以分享您的经验教训,以及在学习游戏开发方面可能出什么问题的建议,我将不胜感激。 我很清楚,犯错误是学习的最大部分,但是,如果有错误,我可以为之做好准备,那么我会为此感到高兴。
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游戏编程宝石系列中还会有其他书籍吗?[关闭]
到目前为止,已经出版了最后一本《 Game Programming Gems》一书已经三年多了。该官方网站没有更新了,和马克·德拉网站的这个网页似乎暗示,该系列已经结束。 是否有关于此的官方声明?8号是最后一本书吗? 该游戏编程宝石是最(如果不是之一的最)重要的对我来说,可能成千上万的世界各地的开发者资源,做互联网杀了他们?

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不教编程的游戏编程书?[关闭]
我是一名普通的程序员,大约有3年的经验,他对游戏开发感兴趣。我面临的问题是,当我看这些“入门”书籍时,大多数书籍都教授基本的编程技能,而我没有耐心地坐下来或觉得它们不值钱。但是,当我看一些更高级的书时,它们就无济于事了,对我来说再无结果。我正在寻找的是能解释游戏本质的书籍,但要更合理一些。 例如,我对各种数据结构(哈希,树,链表)和许多常见算法(排序,搜索)非常熟悉,但是我不知道如何有效地实现冲突检测。我也有使用国外库的经验,因此我知道如何使用文档来学习API,因此也不需要一本“学习使用X”书。 就我个人而言,我并不在乎书中使用了什么平台/语言/库,因为我对多种语言都感到满意,但是我要制作的游戏将使用Javascript和HTML5 canvas。 有什么建议么?有没有免费的? PS:我应该注意,我的数学和物理水平相对较低,一本将这些东西融为一体的书会更好。 编辑:我应该提一下,我对2D编程很感兴趣,在这一点上我还不太在意3D。
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关于游戏开发物理的好书是什么?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 3年前关闭。 我正在寻找一本很好的初学者书籍,有关游戏开发中的物理学。专注于2D游戏的东西会更好。
23 2d  physics  books 

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有哪些好书详细介绍了图形处理的基础知识?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 6年前关闭。 我发现的关于图形本质的最好的书是《计算机图形学:原理与实践》http://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-James-Foley/dp/0201121107 但是,正如90年代初所写的那样,它有点过时了。 是否有一些类似的书籍涵盖了最近的发展?
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学习如何通过Assembly进行优化[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 3年前关闭。 我是计算机游戏技术专业的二年级学生。我最近完成了我自己的“探路者”的第一个原型(它不使用A *而是几何方法/模式识别,探路者只需要他认为有关的地形知识即可做出决定,因为我想要一个可以实际探索的AI(如果已经知道地形),那么它将很容易以最短的方式行走,因为探路者具有节点的内存。 无论如何,我的问题更笼统:如何开始优化算法/循环/ for_each / etc。使用汇编语言,但欢迎使用一般技巧。我特别在寻找好书,因为要找到与此主题相关的好书真的很困难。有一些像这样的小文章,但仍然不足以优化算法/游戏... 我希望那里有一本现代的好书,我只是找不到...

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对于游戏程序员来说,什么是一本好的线性代数书?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 4年前关闭。 有人告诉我,我应该开始学习线性代数,以便创建具有良好物理特性的出色游戏。 我正在阅读《线性代数》一书,这对我来说完全陌生。作者从求解线性方程(两个方程,两个变量)开始,我记得在学校学习过线性方程,但几乎立刻他就跳入了其他似乎直接来自死灵书中的东西。 我可以读哪本书来学习一些好数学,但是要从基础开始? 非常感谢您的帮助。

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设计虚拟经济的书籍[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 6年前关闭。 我想知道是否有关于设计虚拟经济的书籍。 我遇到过一些关于虚拟经济的书,其中有几行或几段文字,但它们主要强调设计和控制虚拟经济有多困难。他们没有提供有关如何设计虚拟经济的有用建议。
17 books  economy 

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《游戏开发杂志》发生了什么?
来自冗长的任务声明 其网站上指出: 缺乏针对游戏的研究使得许多学术界无法将游戏开发视为一个严肃的研究领域。然而,《游戏开发杂志》(JOGD)提供了急需的,经过同行评审的沟通媒介和认真研究的理由,专门用于专门研究与游戏相关的问题的学术研究。JOGD提供了传播游戏开发行业固有的研究和发现的工具。它是同行评审研究的出口,这将有助于验证工作并获得学术界对游戏开发研究的认可。JOGD将提供前沿,原创性研究和理论基础,以详细介绍相关学术领域,硬件, 《游戏开发杂志》成立于2003年。很难找到有关这些问题的任何信息,但我估计每年发行四期,最后一期是在2005年或2006年的某个时候发行的。它有一个很好的大学教授编辑委员会, Ubisoft的创始编辑。文章列表看起来不错。价格合理。 那怎么了?它的网站最近关闭了,但是您可以看到最新的Archive.org版本。 主编是我学校的教授,所以我打算在一两个星期内亲自问他,但是我想我会先看看您能从中学到什么。当然,那时候我肯定会加上他的正式答覆。
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好的3D数学理论书籍[关闭]
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案会得到事实,参考或专业知识的支持,但是这个问题可能会引起辩论,争论,民意调查或扩展讨论。如果您认为此问题可以解决并且可以重新提出,请访问帮助中心以获取指导。 7年前关闭。 我一直在为Source引擎开发一种修改,已经有一年多了,但是现在在武器,游戏动作(玩家物理)和爆炸物的玩家反馈方面遇到了一些麻烦。 这都是因为我数学上的弱点!!! 您可以推荐哪些书籍,教程或任何其他各种文本(对您有所帮助)。
17 3d  books  mathematics 

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