Questions tagged «copyright»

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由于libGDX中不推荐使用Table.drawDebug,因此应该使用什么呢?
我正在按照“学习LibGDX游戏开发”一书来制作一个简单的游戏。我在菜单创建部分中,在其中创建一个舞台并使用调试边框对其进行渲染。 这本书说要使用,Table.drawDebug(stage)但是这个静态方法似乎已经从框架Table类中完全删除了。 我正在进口com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; 下面是我的代码: @Override public void render(float deltaTime) { Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); if (debugEnabled) { debugRebuildStage -= deltaTime; if (debugRebuildStage <= 0) { debugRebuildStage = DEBUG_REBUILD_INTERVAL; rebuildStage(); } } stage.act(deltaTime); stage.draw(); Table.drawDebug(stage); } 最后一行,Table.drawDebug(stage);有编译错误"The method drawDebug(ShapeRenderer) in the type Table is not applicable for the arguments (Stage)" …

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我找到了一个与我同名的游戏!我该怎么办?
前几天,我在Google Play上发布了我的游戏Eyeroller。我检查了Google Play上没有同名游戏。但是今天我在Google上搜索了“ eyeroller”(是的,我早就应该这样做了),并且意识到AppStore上有一个名为eyeRoller的游戏。如您所见,它们是完全不同的游戏。 这有什么法律含义?诸如商标和版权之类的问题可以吗?我应该更改游戏名称吗?

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只要注明作者的原著,就可以在其作品中使用某首歌曲吗?
我正在开发一款商业游戏,因此我希望在赠送时使用某首歌曲,因为它非常适合我的特定游戏。 我知道使用游戏中其他人制作的音乐可能是非法的,但这是相当小的事情,而且我想知道,只要我相信他,使用他的其中一首歌曲是合法的(我了解大多数人不是律师,但可以肯定的是您可以提供一些例子或提供可靠的建议)
10 music  copyright 

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演示(和真实游戏)保护
我计划在几个月内开始向公众(互联网)展示我正在开发的(希望是商业性的)游戏。事实是,除了屏幕截图和预告片(具有功能性)外,如何正确制作可以保护的演示? 让我解释一下。该游戏是一种跨平台的RPG。现在,我对游戏进行编码的方式是,它从文件中读取地图,角色等数据,并决定了一切,这使我可以仅通过配置文件和添加资产来扩展世界/故事。 意思是,我担心的是如果我制作了游戏的演示版,即真实游戏,但是随后删除了所有资产/配置文件/ etc,因此它只是具有第一个地图/级别的演示。有没有一种方法可以防止有人在发布真实游戏的数据包后(发布时),而现在突然有了演示EXE的任何人都可以玩真实游戏? 演示保护是我的首要任务,因为我希望在发布真实游戏之前先进行演示。以后(在发布之前,但稍后),我总是可以决定从实际游戏中选择哪种保护方法。 我想它归结为有任何一种真正的方法来保护游戏(我不想限制用户必须进行任何在线检查,因为该游戏将是跨平台的,并且不需要互联网来玩)。我想做的最后一件事是与合法用户打交道。而且,我想尽可能让资产保持开放状态,因为这仅意味着轻松修补文件夹并允许改装者乱七八糟。 我的意思是,即使我建立了基本的密钥许可系统,是什么真正阻止了1个人将其密钥和游戏副本上传到某个地方?我见过人们谈论进行频繁的更新,以便二进制更改,并且他们不得不重新破解游戏。但是,当您可以获得1张合法的副本然后四处传播时,谁需要彻底破解游戏? 我不确定是否丢失了某些东西,我只是想确保自己没有。它真的可以归结为: 在其上拍打基本密钥许可证保护。 从演示中删除资产/配置文件 希望最好的 任何和所有建议,不胜感激!我对这一切都是新手; -;) 抱歉,如果这是重复的!在演示概念上找不到太多。


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我可以使用受版权保护的精灵进行演示吗?
我有一个简短的问题,希望得到大家的意见。 我正在为自己的简历制作2D演示游戏,我想在网上发布该简历。我正在以程序员的身份申请,所以我真的没有自己的艺术。我正计划使用其他游戏中的精灵表和图块集,以便在演示中仅创建一个或两个关卡。我将在屏幕底部表示感谢,并声明这些精灵不是我自己的。 这是一个好主意,还是在非法意义上可能具有潜在的“危险”?



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我什么时候可以版权游戏?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 4年前关闭。 我不知道如何为视频游戏创意版权。 我不知道我应该制作游戏文件并首先获得版权,还是先使游戏获得版权。 主要要点是..我迷路了。
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