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DOS游戏开发的典型工具链是什么?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 9个月前关闭。 我想知道人们过去是怎么写DOS游戏的(例如Doom),我在这方面找不到很多东西,但是很想了解游戏开发的早期知识。 主要使用哪种语言? 我认为它是C。还是C ++? 哪些IDE(或编辑器/编译器)很流行? 当时AFAIK并不存在Microsoft Visual C / C ++(或我曾经以为是Microsoft C / C ++)。那么人们使用了什么呢?编辑和Intel的命令行编译器之类的东西? 使用了哪些API? 2D游戏有什么共同点?那么《毁灭战士》和《古墓丽影》等3D游戏呢? 与今天有什么不同吗? 我很高兴听到其他任何区别,例如使用了哪种图像/音频格式。