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函数式语言在Android上的性能如何?
我觉得这是这个问题的特例,我觉得这是特别相关的。 我正在开发适用于Android的游戏,并且正计划在libgdx中使用Scala。我正计划制作一款性能出色的游戏,但不一定是高性能游戏。我看过libgdx关于Garbage Collection的文档,这使我想到: 函数式编程意味着许多不可变的对象。 因此,使对象变异需要制作一个新对象。 因此,许多对象会被垃圾回收,从而降低性能。 这是一个无法解决的问题吗?Android上的功能样式是否还有其他重大问题?