Questions tagged «ppad»

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证明驳斥:雄心勃勃的CoRR论文的业余评论
我想我读了太多雄心勃勃的CoRR论文。问题在于这些论文没有经过同行评审,但是听起来很有趣并且通过了基本的合理性检查。也许他们没有,我只需要改善我的真实性检查即可。这是此类论文的最新样本: 唯一树:图同构问题的一种可能的多项式方法 关于群和颜色同构问题 乘权,均衡器和P = PPAD NP与PSPACE 详细阅读之后,我常常得出这样的结论:该方法很有趣并且可能有优点,但不足以达到摘要中宣布或暗示的宏伟目标。有时我会写这些论文的作者自己的想法,但是典型的反应是完全忽略我的电子邮件,这样我什至在到达作者之前都不知道垃圾邮件过滤器是否消除了它,最好的反应是“感谢您的帮助”我习惯了侮辱性的反馈。” 被完全忽略会让人感到不好,但这也许是对“反驳”的适当反应? 是否有很好的方法或场所来发布有关“任意雄心勃勃的CoRR文件”的一般反馈?我投入了很多精力去阅读这样的论文后还能做什么?(还有一个假设的问题:如果我得出的结论是摘要中宣布的结果确实正确,该怎么办?)

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图形的简洁电路表示
可以将复杂度等级PPAD(例如,计算各种Nash平衡)定义为可减少到LINE OF THE LINE的总搜索问题集: 行的结尾:给定电路S和P具有n个输入位和n个输出位,使得P(0 n) = 0 n!= S(0 n),在{0,1} n中找到一个输入x,使得P (S(x))!= x 或S(P(x))!= x!= 0 n。 电路或算法,例如S和 P之隐式定义了一个指数级大图,该图仅在逐个查询的基础上才显示(以将问题保留在PSPACE中!),例如Papadimitrou的论文。 但是,我不明白如何设计一种电路可以实现任意图形(如果图形具有系统结构,则查找电路似乎容易得多)。例如,如何设计一个代表指数长的有向线的多项式大小的电路,其中源顶点为全0标记,而对所有其他顶点则随机分配为二进制标记?在与PPAD有关的论文中,这似乎是隐含的。 我最接近在线搜索的是 Galperin / Widgerson的论文,但是那里描述的电路带有两个顶点标签,并返回布尔值答案:“这些顶点相邻吗?” 因此,您将如何设计指数大小图的多项式大小的电路,该电路需要一个n位输入并分别输出其前任或后继的n位标签?甚至,有人知道能很好解释这一点的资源吗?

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确实
如果我们定义P P A DPPAD{\bf PPAD},从而用对数图灵机或A C 0AC0{\bf AC^0}电路代替多时图灵机/多尺寸电路对问题进行编码,会发生什么? 最近给予更快的算法电路可满足对小型电路竟然是重要的,所以我不知道会发生什么的rectricted版本P P 一dPPAD{\bf PPAD}。

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PPAD是否真的抓住了寻找另一个不平衡顶点的想法?
复杂性类PPAD是Christos Papadimitriou在1994年的开创性论文中发明的。该类旨在捕获搜索问题的复杂性,其中“有向图的奇偶校验参数”可保证解决方案的存在:如果有向图中的顶点不平衡,则必须存在另一个。但是通常,该类别是根据ANOTHER END OF THE LINEANOTHER END OF THE LINE\mathsf{ANOTHER\ END\ OF\ THE\ LINE}(AEOLAEOL\mathsf{AEOL})的问题,其中,该参数仅被施加到与两个IN-图表和outdegrees ≤1≤1\le 1。我的问题是:为什么这些概念是等效的? 到目前为止,这是该问题的重复。现在,我想正式陈述这个问题,并阐明为什么我对那里的答案不满意。 搜索问题ANOTHER UNBALANCED VERTEXANOTHER UNBALANCED VERTEX\mathsf{ANOTHER\ UNBALANCED\ VERTEX}(AUVAUV\mathsf{AUV}):给定两个多项式大小的电路SSS和PPP即得到x∈{0,1}nx∈{0,1}nx\in\{0,1\}^n并返回中的其他元素的多项式列表{0,1}n{0,1}n\{0,1\}^n。这些电路定义了有向图G=(V,E)G=(V,E)G=(V,E)其中V={0,1}nV={0,1}nV=\{0,1\}^n和(x,y)∈E⇔(y∈S(x)∧x∈P(y))(x,y)∈E⇔(y∈S(x)∧x∈P(y))(x,y)\in E\Leftrightarrow (y\in S(x)\land x\in P(y))。搜索问题如下:给定的SSS,PPP和z∈Vz∈Vz\in V使得indegree(z)≠outdegree(z)indegree(z)≠outdegree(z)indegree(z)\ne outdegree(z),查找具有相同属性的另一顶点。 搜索问题AEOLAEOL\mathsf{AEOL}:相同,但是SSS和PPP返回一个空列表或一个元素。 还原性的概念(根据Ricky的建议校正):总搜索问题AAA还原为总搜索问题BBB经由多项式函数fff和ggg如果yyy是将溶液f(x)f(x)f(x)中问题BBB意味着g(x,y)g(x,y)g(x,y)被解决xxx在问题AAA。 正式的问题:为什么AUVAUV\mathsf{AUV}可还原为AEOLAEOL\mathsf{AEOL}?还是我们应该使用另一种还原性概念? Christos Papadimitriou证明了关于PPA的类似定理(定理1,第505页),但该论点似乎不适用于PPAD。原因是度平衡为的顶点将转换为度平衡为± 1的k个顶点。然后,用于A E O L的算法可以获取这些顶点之一,然后返回另一个顶点。这不会为A U V产生新的顶点。±k±k\pm kkkk±1±1\pm1AEOLAEOL\mathsf{AEOL}AUVAUV\mathsf{AUV} 事情变得越来越糟,因为在中总是有偶数个不平衡顶点,但是在A U V中可能有奇数个顶点。这就是为什么不能在这两个集合之间建立双射并且g不能总是等于f − 1的原因。如果g (x ,f …

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为什么PPAD的这两个定义相等?
复杂度等级PPAD通常是通过声明行尾是PPAD完整的来定义的。 行尾是搜索问题。输入包括一个有向图,其中每个节点具有入度和出度至多为1。该曲线图是通过多项式时间计算函数给出的,它返回前身和后继X。另外,给节点一个具有后继但没有前任的节点v。找到没有后继或前任的节点t ≠ v。f(x)f(x)f(x)xxxvvvt≠vt≠vt\ne v 最近,我听到了PPAD的不同定义。据我回忆,这是基于以下问题。 给出一个有向图(同样由多项式时间可计算函数指定)和一个入度不等于其出度的节点。查找具有此属性的另一个节点。 显然,“线下交易”是后一种问题的特例,但后一种问题真的更难解决吗?我的问题是这样的: 对于相同复杂度级别的PPAD,两个问题是否都完整?如果是,为什么?如果不是,那么第二个问题导致的复杂度等级是多少?

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什么时候 -Nash均衡策略收敛到纳什均衡策略?
纳什均衡一般是无可争议的。一个 -Nash平衡是一组,其中,给定的范围内的对手的策略,每个玩家取得策略的最大可能预期报酬的。给定和一个博弈,找到 -Nash平衡是完成的。ϵϵ\epsilonϵϵ\epsilonϵϵ\epsilonϵϵ\epsilonPPADPPAD\mathsf{PPAD} 严格按照定义,似乎没有特别的理由相信给定纳什均衡的策略与任何纳什均衡的策略很接近。但是,我们经常看到文献中的意思是说“计算近似纳什均衡”时,有些草率地使用了“近似计算纳什均衡”之类的短语。ϵϵ\epsilon 所以,我想知道第二个何时隐含第一个。也就是说,对于什么游戏,我们期望 -Nash平衡与Nash平衡“接近”?ϵϵ\epsilon 更正式地说,假设我有一个玩家的游戏,并且有一系列策略配置文件。nnn(s(1)1,…,s(1)n),(s(2)1,…,s(2)n),(s(3)1,…,s(3)n),…(s1(1),…,sn(1)),(s1(2),…,sn(2)),(s1(3),…,sn(3)),…(s_1^{(1)},\dots,s_n^{(1)}), (s_1^{(2)},\dots,s_n^{(2)}), (s_1^{(3)},\dots,s_n^{(3)}), \dots 每个都是 -Nash平衡,并且序列收敛为零。(s(i)1,…,s(i)n)(s1(i),…,sn(i))(s_1^{(i)},\dots,s_n^{(i)})ϵiϵi\epsilon_iϵ1,ϵ2,ϵ3,…ϵ1,ϵ2,ϵ3,…\epsilon_1,\epsilon_2,\epsilon_3,\dots 我的问题: 什么时候(在什么条件/假设下)所有策略收敛?即,对于每个玩家,必定会聚。jjjs(1)j,s(2)j,s(3)j,…sj(1),sj(2),sj(3),…s_j^{(1)},s_j^{(2)},s_j^{(3)},\dots 在什么进一步的条件下,该序列的极限实际上是博弈的纳什均衡?(在我看来,不需要进一步假设;即,如果所有策略都收敛,则限制应该是NE。) 计算 -Nash平衡的算法何时必然意味着近似计算Nash平衡策略的算法?以上条件是否足够?ϵϵ\epsilon 非常感谢! 编辑2014-03-19 在阅读了Rahul的答案中的参考文献之后,以分布之间的距离而不是收敛的序列进行思考似乎更为合理。因此,我将尝试重述问题并提出一些近期想法。ℓ1ℓ1\ell_1 (好吧,这太依赖算法了,无法真正得出答案。在不限制算法的情况下,您可以具有两个不同的纳什均衡,然后,当将小的插入算法时,连续的之间的距离输出会仍然很大,因为输出会在平衡之间振荡。)ϵϵ\epsilonℓ1ℓ1\ell_1 假设是一个策略配置文件,即产品在玩家策略上的分布。对于什么游戏,我们可以说是 -Nash均衡暗含对于某些Nash均衡,其中等于?(请注意,如果收益以为界,则相反。)ppppppϵϵ\epsilon∥p−q∥1≤δ‖p−q‖1≤δ\|p - q\|_1 \leq \deltaqqqδ→0δ→0\delta \to 0ϵ→0ϵ→0\epsilon \to 0111 这实际上是棘手的,因为在复杂性设置中我们所谓的“游戏”实际上是由(纯策略(“动作”)的数量)参数化的一系列游戏。所以就像,相对比率很重要。这是一个简单的反例,显示答案不是“所有游戏”。假设我们修复了递减的序列。然后,对于每个,构造上的两个玩家的游戏动作,其中,如果玩家扮演的第一个动作,他们得到的回报不管其他玩家扮演的是什么; 如果玩家进行第二个动作,他们将获得的收益nnnn→∞n→∞n \to \inftyϵ→0ϵ→0\epsilon \to 0ϵ1,ϵ2,…ϵ1,ϵ2,…\epsilon_1,\epsilon_2,\dotsϵnϵn\epsilon_nnnn1111−ϵn1−ϵn1-\epsilon_n不管其他玩家玩什么;并且如果某位玩家进行了其他任何操作,则无论其他玩家玩什么,他们都将获得的收益。000 因此,每个游戏都有一个平衡点(两者都播放第二个动作),与它唯一的Nash平衡点(两者都播放第一个动作)最大距离。nnnϵnϵn\epsilon_nℓ1ℓ1\ell_1 因此,有两个有趣的子问题: 对于固定游戏和固定,对于“足够小”的,上述条件成立(所有均衡均接近Nash均衡)。nnnϵϵ\epsilonϵϵ\epsilon 也许本质上是相同的问题,但是条件是否成立,即支付收益的差异是否由一个常量。n→∞n→∞n \to \infty 与(2)相同的问题,但与算法计算的实际平衡有关。我猜大概我们将要么获得算法/建设性的答案,要么根本不获得任何答案,因此区别并不重要。
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