Xbox指拨杆用于旋转精灵,基本公式使其以90度的间隔“粘”或“粘”!您如何顺利旋转?
我正在使用一个非常基本的公式来计算我的精灵(例如太空船)应基于Xbox控制器指尖所面对的角度,即您使用指尖来旋转飞船。 在我的主要更新方法中: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); 在我的主要绘制方法中: spriteBatch.Draw(shuttle, shuttleCoords, sourceRectangle, Color.White, shuttleAngle, origin, 1.0f, SpriteEffects.None, 1); 如您所见,它非常简单,我从指尖获取当前弧度并将其存储在浮子中shuttleAngle,然后将其用作旋转角度参数(以弧度为单位)以绘制往复运动。 由于某些原因,当我旋转Sprint时,它在0、90、180和270度的角度感觉发粘。它想以这些角度解决。这并不能像在使用类似机制的游戏中那样给我流畅自然的旋转。PS:我的Xbox控制器很好!