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在2D游戏中使用3D引擎的利弊是什么?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 3年前关闭。 在决定2D游戏引擎(例如Slick2D / Flixel / FlashPunk)和3D引擎(例如Unity)进行2D游戏开发时,初学者应该注意哪些利弊? 尽管我过去曾涉猎Game Maker,Flash和XNA,但我才刚刚开始从事独立游戏开发。我听说过很多有关Unity的正面信息,它的跨平台特性使其更具吸引力,但据我了解,它是3d引擎的核心。 对于严格的2d游戏,是否有令人信服的理由使用Unity等3d引擎?还是会为我的初次学习体验增加不必要的复杂性?