Questions tagged «advertisements»

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如何防止不适当的广告出现在我的游戏中?
我的游戏实现了Unity广告,并且在设计时考虑了通用受众。因此,我宁愿不要在其中显示18多个广告(或视情况而定甚至在13多个广告),尤其是因为它也会吸引年轻的受众。我的问题是,如何防止年龄不适当的广告出现?有没有一种方法可以简单地设置Unity广告的年龄限制或内容限制?我能找到的唯一设置是COPPA切换,这会引起其他问题(更不用说它对广告没有任何作用)。我已经在仪表板中查看了一段时间,并且已经尝试过对其进行研究,但是事实是它们已经转移到集中式服务页面,重定向所有旧链接(在此过程中将其断开),重新整理仪表板中的设置,以及在主题上的 404d FAQ帖子都无济于事。根据评级屏蔽广告也可以,因为我要发布到Google Play,所以我必须获得一个评级。 编辑:第二个链接有时仅404s。在问这个问题之前,我碰巧每次都得到它。我想运气不好。

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首先增长,然后是移动游戏广告?
想要改善这篇文章吗?提供此问题的详细答案,包括引文和为什么您的答案正确的解释。答案不够详细的答案可能会被编辑或删除。 Facebook的策略一直是“先成长,后包括广告”。对于手机游戏,是否有任何证据表明广告阻碍了人气,或者人们更有可能分享没有广告的游戏?还是如angarg12所述,是否有证据表明在游戏生命周期的中途引入广告会影响人们对您游戏的感觉?


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为什么在Vector3s中不能使用运算符'> ='?
我正在尝试获得一个矩形,以便在我称为_positionA和的两个位置之间移动_positionB。两者都是类型Vector3。矩形移动得很好。但是,到达时_positionB它不会像应该的那样朝相反的方向移动。 我回到代码中看一看。我得出的结论是,随着对象的移动,if代码中的语句错过了rects位置等于的框架_positionB。如果rects的位置大于或等于, 我决定将代码修改为反向_positionB。我的代码不太长,因此我将在下面显示它: using UnityEngine; using System.Collections; public class Rectangle : MonoBehaviour { private Vector3 _positionA = new Vector3(-0.97f, -4.28f); //Start position private Vector3 _positionB = new Vector3(11.87f, -4.28f); //End position private Transform _rect_tfm; private bool _atPosA = false, _atPosB = false; public Vector2 speed = new Vector2(1f, 0f); private …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

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在启动画面中加载广告?
我有一些广告需要很长时间才能加载。我不知道这有可能让他们负载,同时利用在启动画面。我看了这个答案: /programming/5133342/how-can-i-make-my-ads-appear-faster-in-my-android-app 答案是建议使用启动屏幕加载广告。如何确定何时加载广告以继续进行下一个活动?如果用户在飞行模式下会发生什么,会卡在启动画面中吗?我已经看到了admob添加侦听器,但这需要adview,但是我的adview在下一个活动中吗?我该如何解决这个问题? 另外,当我尝试执行此操作时: AdView.setAdListener(new AdListener() { // Implement AdListener }); 我得到: 不能从静态上下文引用非静态方法。问题是,我正在尝试查看何时完成下一个活动中的添加。
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