Questions tagged «game-industry»

有关专业游戏开发行业本身的主题,而不是开发游戏过程中出现的主题。

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我应该读完高中还是自学?[关闭]
这个问题不太可能对将来的访客有所帮助;它仅与较小的地理区域,特定的时间段或极为狭窄的情况(通常不适用于Internet的全球受众)有关。要获得使该问题更广泛适用的帮助,请访问帮助中心。 7年前关闭。 我想成为一名游戏开发人员,我是一名11年级的学生,觉得自己在浪费高中的时间。我正在考虑改用家庭学校,以便有更多时间专注于自己学习游戏开发,同时在家中完成高中学习。我与之交谈的一些人说,最好留在学校读大学,有些人说我可以通过家庭学校获得文凭,这样我就可以在自己喜欢做的​​事情上占上风,并获得经验。我不确定该怎么做,并且想知道是否有经验丰富的程序员可以给我建议我应该采取的路线?

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与发行商合作能帮助我防止游戏被克隆吗?
我读了许多有关“如何(或为什么没有)如何在没有发行商的情况下制作手机游戏”的文章。但是困扰我的问题是: “如果我制作一款游戏,那真的会引起市场的关注,然后人们开始玩它,但是有些发行商会看到我的游戏,并在两周内制作出非常相似的游戏,并使其更加成功!” 这是我选择与出版商同行的主要原因吗? 编辑:我主要关心的不是我花在开发上的时间(我喜欢它!)。我担心的是:我在没有发行商的情况下工作(因此使用的营销技巧不太好)可能需要一些时间才能将我的游戏发布给人们。VS其他开发者(USING发行商)可以克隆我的游戏,并与发行商一起帮助将克隆的游戏公开发行快点。在人们甚至没有意识到之前,它就是模仿。

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GNU GCC是否用于AAA游戏?
GNU GCC是一种非常常见的编译器,但似乎几乎没有人将其用于AAA游戏之类的较大项目。对我来说,它的工作原理很好,从来没有问题。但是我想知道为什么所有AAA游戏似乎都使用商业编译器(例如Intel Studio)吗?为什么这有关系?GNU GCC还优化了所有系统的代码,而不是仅针对Intel的代码,所以为什么它们会困扰于诸如Intel Studio之类的东西?
11 c++  game-industry  c  mingw 


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格雷舍姆定律是否与允许使用真实货币作为额外货币的现代在线游戏相关?
越来越多的在线游戏正计划允许使用真实货币购买标准游戏货币以外的游戏物品。例如,将于明年发布的《暗黑破坏神III》将设有一个黄金拍卖行(仅允许游戏中的黄金)和一个真钱拍卖行(仅允许真实的钱)在游戏内玩家之间交易物品。 格雷舍姆定律说:“当政府强制高估一种货币而又低估另一种货币时,低估的货币将离开该国或从流通中消失为ho积,而高估的货币将泛滥成灾。” 人们担心游戏中的黄金将被严重低估,而真实货币将占主导地位,因为游戏开发商会从真实货币交易中获得份额,并希望推高该货币。他们是可能强制高估真实货币而低估游戏黄金的政府。这意味着根据格雷舍姆定律,我们将看到游戏中货币黄金随着时间的流逝而消失,将真实货币拍卖行作为买卖物品的唯一选择。 这就引出了一个问题,即是否可以将格雷沙姆定律应用于这种情况。格雷沙姆定律为什么或为什么不将真实货币和虚拟货币组合在同一市场上来影响在线游戏的原因是什么?

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是什么让游戏成为游戏,而不是诸如拼图或玩具之类的东西?
想要改善这篇文章吗?提供此问题的详细答案,包括引文和答案正确的解释。没有足够详细信息的答案可以被编辑或删除。 著名的模拟人生和类似游戏已被一些设计师描述为玩具,而不是“真正的”游戏。 我很好奇,对于让游戏产生什么的答案是否正确。 例如,许多公司销售Sudoku游戏-EA有一部iPhone,IronSudoku提供了一个基于Web的出色游戏,而在大多数平台上还有无数其他公司。 许多报纸在其印刷版中经常发布数独拼图。 游戏与谜题有何区别?(还是所有Sudoku“游戏”都被错误命名?) 我不相信有一个简单或简单的答案-但我希望证明自己是错误的。我已经看过一些定义,并强调“规则”是游戏(相对于“现实生活”)的核心,但难题也有规则-和其他许多事情一样。 我愿意回答仅专注于计算机游戏(在任何平台上)或扩展到涵盖许多平台上的游戏和游戏玩法的答案。在这里,我不完全相信这条线很清楚-是在虚拟桌面上玩D&D的“游戏”吗?(我倾向于其他东西-但是您在哪里划界线?)

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与游戏开发相关的典型面试问题是什么?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 6年前关闭。 我已经看过StackOverflow的一些示例,但是我想知道你们中的任何一个都可以显示求职面试问题的具体示例...它们在与游戏开发相关的工作上是否有所不同?

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专业游戏程序员需要具备哪些基本技能?[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 6年前关闭。 我有一个非常笼统的问题困扰着我,但我想先添加一些细节。我是Java的核心程序员。我已经独立地用Java创建了一些小型游戏来娱乐。现在,我越是关注专业游戏开发,就越会感到困惑。这是因为,每当我用Google搜索一些游戏开发主题或访问任何论坛等内容时,我都会遇到不同的建议。 有些人会说C ++是好的,而有些人会说JAVA可能更好,而另一些人会说其他语言是您的语言,例如Python,Lua,UnrealScript等。另外,建议人们应该具备以下知识:需要虚幻,扭矩,搅拌器,熊猫等游戏引擎,并且需要具备OpenGL,AI和碰撞检测知识。我什至使用Android SDK创建了一个游戏。 我想问的是: 专业游戏程序员需要具备哪些基本技能?有1种编程语言+ 1种脚本语言+ 1种游戏引擎知识+ OpenGL吗?(Ph!) 如果我想以游戏程序员或AI程序员的身份进入游戏行业,那么我可以利用我目前的技能和投资组合进入游戏行业吗? 学习一种编程语言是否足以进行游戏开发? 任何准则都将有所帮助。

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关于独立游戏的法律考虑,我该怎么办?
抱歉,如果这里的背景信息太多,不确定是否有用,但我想我需要概述财务状况,以将其与此处不适用答案的其他问题区分开。 我正在制作一款独立游戏,可以在线出售(即,可以使用PayPal的任何国家/地区出售)。我目前的情况是就业不足-在过去的几年中找不到足够的工作来维持生计,我现在希望利用部分空闲时间通过从业余爱好中赚一些钱来充实自己的收入。首先,我看的是艺术而不是生意,但是由于现金流和就业前景有限,我需要赚点钱。 我的问题是,我应该如何处理销售游戏可能引起的法律问题?我已经阅读了有关小型企业的一般建议,因此我对诸如版权,有限责任和税收之类的常见问题应该没问题-特定于游戏开发的问题令我感到担忧。我还检查了彻底使用过的所有库的许可证(无论如何,这些都是开放的东西)。 当前,软件专利使我感到恐惧-在我的国家,它们可能不合法,但是如果我要通过我的小规模项目获得任何销售,我将不得不投下广阔的基础。据我了解,定义的范围如此之广,范围如此之广或定义欠佳,以至于我实际上不能在至少某些国家不违反游戏规则的情况下制作一款游戏。令我困扰的另一件事是,如果有法律问题我从来没有听说过,直到我收到一封讨厌的信威胁要把所有东西都拿走之前才会听说。 我显然在这里和其他地方搜索过相关问题,但没有运气-答案似乎总是说咨询律师或购买昂贵的法律参考材料-尽管出于上述财务状况,这是出于很好的意图,但是这种建议并不明智。真的不适用。我没有钱,我希望从这个游戏中获得的总收入少于一小时的法律咨询。考虑到专利方面的研究工作量很大,而且我的销售可能来自众多司法管辖区-嗯,我想不出一种办法,就无法依靠律师提供足够的帮助。 因此,考虑到这些考虑因素,任何人都可以建议这样一个规模较小的企业采取明智的行动,这将防止我被关闭,并防止某些拥有软件专利的大公司决定起诉时我失去对游戏的创作权。 ?此外,我还需要采取其他任何步骤来保护自己免受一般咨询站点无法涵盖的针对该行业的法律问题吗?

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建立游戏开发团队时的法律注意事项
我将与另外两个开发人员和一个艺术家(尚未找到我的艺术家)一起开始一个项目。不过,我不确定从法律角度来看应该如何处理。 我们应该签合同吗?该文件应说明什么? 该游戏很可能是免费的。

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如果我不喜欢编程,如何制作视频游戏?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Game Development Stack Exchange 的主题。 6年前关闭。 我正在学校学习C ++代码(我的专业是计算机编程)。老实说,我的成绩不是很好,而且作业真的很辛苦。有时,我为将来的工作每天花8-10个小时(这很压力)感到难过。 但是我仍然想做电子游戏。也许这是我参加所有这些压力课程的唯一原因。我总是写下情节,故事,人物,虚构的游戏世界……曾经,我认为我应该学习艺术技术,例如游戏设计,而不是计算机技术,例如C ++,C#等。 但是,大多数受欢迎的游戏设计师(或导演),例如小岛,宫本等,过去都是优秀的程序员。公司会切实地将程序员分配给导演,因为他们了解如何制作游戏。 我试图找到其他大学或大学教授游戏设计程序的大学。但是,一篇列出北美排名前10位游戏设计学校的文章似乎并不可信,因为该调查公司仅从学生的干预中获得评分。 有一次,我试图去参加根据该文章排名第七的温哥华艺术学院。但是,曾经在那儿当过讲师的一位程序员告诉我一个事实:研究生的就业率很低。 如果我不喜欢编程,该如何将来开发游戏?

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哪种方法更好:频繁的小更新还是偶尔的大更新?[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 5年前关闭。 我最近为我的自上而下的射手发布了第一个公开可用的免费Alpha:Dread 我试图确定每周一次/每两周一次的小更新发布计划是否比传统的每月(或更长)的大更新更好。 日程安排越频繁,意味着玩家将拥有一个新版本来玩得越频繁,但是新版本一次可能只会添加几个错误修复/功能。玩家会厌倦于不断的更新,还是随着他们更多地参与开发过程而感到更多的依恋? 我在想,由于我的游戏有些实验性质,对于人们来说,有机会在婴儿期对新功能提出一些建议可能是一件好事。但是我不希望自己的反馈意见会偏向我的决定。 您对此事有何想法/经验?

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出售或免费赠予[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 6年前关闭。 我目前正在制作本来打算出售的游戏。这是用于PC的简单2D街机风格游戏。我已经看到许多独立游戏变得流行并从广告中获得收益,但是游戏本身仍然是免费的。对于我是否应该出售游戏,通过广告免费发布它,或要求捐赠并保持游戏免费,我需要一些建议。 我觉得我的游戏很有趣,但是图形并不是最出色的,因为我是程序员,而不是艺术家。我只是拍摄从Turbosquid获得的3D模型的屏幕截图,并在其周围裁剪以制作精灵。而且,对此我可能是非常错误的,似乎与出售游戏有关的法律问题比免费提供游戏,通过广告获得收入或要求捐赠更多。如果我错了,请有人纠正我。 另外,我对为自己的工作创收非常感兴趣,但这并不是我的首要任务。我在高中的最后一年,即将上大学,并且打算攻读计算机科学/软件工程专业。因此,我每天都在尝试通过编写代码来获得一些初步的在家经验。获得这种经验的一种方法是制作这款游戏​​。 所以你怎么看?我应该走哪条路线?什么与其他独立游戏合作得很好? 提前致谢。

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如何衡量视频游戏要求的“创造/娱乐价值”?
我意识到这个问题既复杂又主观,请耐心等待一下。 我坚信,视频游戏软件与例如电子表格软件本质上是不同的,因为从用户的角度来看,某些游戏与电影艺术的相似之处要比与常规软件相似。但是,当涉及到需求优先级排序方法以帮助开发人员确定最重要的功能或想法时,没有一种方法可以促进视频游戏的创造性。大多数可用的技术仅有助于常规软件开发,而常规软件开发的重点是需求的风险和成本,而没有考虑视频游戏需求的创造性。 为了说明问题,请考虑一项需求(即功能概念),例如在Super Paper Mario中看到的需求,Mario可以退出3D世界并进入2D世界,反之亦然,以便绕过障碍。实施这项要求相当艰巨,而且成本可能很高,但对于游戏的成功绝对至关重要。可用的优先排序方法忽略了创意/娱乐价值这项要求,并且主要只是估计实施成本高昂(在技术上)有多高风险。当然,这是一个非常简单的示例,但是您可以想象一个案例,其中存在大量出色的游戏构想(功能和非功能需求),而没有足够的资源来实现它们。在价值计算方面,学术研究并未为游戏开发人员提供足够的方法来估算游戏需求的价值。 更新/说明:在我的研究中,我研究了可用的软件产品管理解决方案(更具体地说是需求优先级算法),并试图找出为什么它们不适合游戏开发。似乎是软件本身的创造性或娱乐性导致了这种不兼容性。认识到软件的核心价值及其概念上不同的目的是(可用)技术不足。 使用常规软件,通常是用户或其需求可以帮助估计需求的价值。而且,产生最大需求的是用户。在视频游戏软件中,推动需求的是创造性的愿景。关于需求起源,它是“从里到外”的范式。建立了这种基本差异之后,我们可以推断出,如果需求优先级(RP)算法专注于用户的想法/需求,以便估计常规软件的需求价值,那么在视频游戏软件的情况下,RP算法应该满足创意视野。通过需求的创造力/娱乐价值,我指的是核心愿景对特定需求的依赖程度。 我试图做的是找到一种方法,根据需求与该核心创意远景的相关性/重要性来对需求进行优先级排序。这最终将提供创造价值,但这与中心思想和利益相关者主观评估需求的能力有关。这只是RP算法的一个方面,因为还需要考虑其他因素,例如风险和成本,但是可用的RP解决方案已经提供了足够的方法来做到这一点,并且与游戏开发的需求兼容。 我在这里写的原因是因为我试图查看开发人员在处理更复杂的项目时如何处理这些问题(公关并专注于核心思想)。 我试图通过开发适合游戏开发行业需求的需求优先级排序方法来完善预生产过程的一部分。这种方法的关键要素是能够识别和估算需求的创造/娱乐价值。但是,为了做到这一点,我需要了解游戏开发人员如何看待需求的这种创造性/娱乐性价值。简而言之,我正在寻找以下问题的答案: 问题1:您如何定义视频游戏需求的创意/娱乐价值? 问题2:您如何衡量? 问题3:谁应该衡量? 我希望看到游戏开发人员如何看待这些问题,也很感谢您在这里提出的建议,但是如果您想为这项研究做出贡献,请在研究和所有出版物中获得我的永恒谢意和适当的信誉/引用。接下来,请填写我的简短调查(仅7个问题,上面您已经看到3个问题): 简短的调查将使您成为我的个人英雄。 研究信息和触发 作为信息科学硕士论文的一部分,这项研究正在荷兰乌得勒支大学进行。 游戏开发在许多方面类似于产品软件开发,因为开发人员遵循某些软件开发流程。采用较差的开发方法(或根本不采用)会导致更长的开发时间,超出预算和/或交付错误的产品(Bethke,2003年)。使视频游戏与众不同的是整个团队必须共同分享的创新游戏愿景,以确保最终产品始终如一且质量优良。对于成熟的游戏尤其如此,从用户的角度来看,电影艺术比其他任何软件都具有更多相似之处。不幸的是,这种好奇的创造性方面使许多软件产品管理技术无法为游戏业所采用。 我非常有兴趣通过创建适合游戏行业特定需求的需求优先排序方法来努力改进预生产阶段的游戏开发流程,我需要您的帮助!对研究做出贡献的最简单方法是填写我的简短调查(上面的链接)。如果您发现这项研究有趣,请通过a.cherv@gmail.com与我联系。 研究人员信息 我叫Alex Chervenkoff,狂热的玩家,对这项研究感到非常兴奋!您可以通过以下方式与我联系:a.cherv@gmail.com 英国谢菲尔德大学计算机科学学士学位。 目前在荷兰乌得勒支大学攻读信息科学理学硕士学位。 谢谢!
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