Questions tagged «legal»

作为一家企业,游戏开发充满法律关注和问题,尤其是在版权,服务条款和许可方面。

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我可以将Minecraft克隆设为开源吗?
我在业余时间开发Minecraft之类的游戏。事实上,这不是“ 喜欢我的世界”,因为我想使它成为一个接近的,可以复制(意为锻炼我自己在16岁的时候,只是因为它是有趣的我)。当然,我不是使用Minecraft Coder Pack(MCP)复制代码。我使用OpenGL在Java中从头开始游戏。 因此,我的问题是:是否可以将我的源代码在线存储在GitHub,Google Code等公共源代码版本控制主机上(这使我的代码开源,因为我不想支付使用私有代码的费用)主办)?当然,我不想出售该游戏,因为该游戏来自Notch。 可能很重要的一个细节是,我正在使用自定义纹理包(因此,不是真正的Minecraft附带的那个)。 如果允许,是否有任何规则?我看了一下这个页面,但似乎他对此没有说什么:http : //www.minecraft.net/terms 编辑:有一个来自Begla的名为Terasology(以Blockmania命名的游戏)的游戏。这是一个不错的项目,但它并不意味着它与Minecraft尽可能接近。该项目是开源的。

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质量和病毒报告的难题:我们的游戏可发布吗?
我刚刚与独立游戏工作室的首席执行官谈论了我们即将完成的一个项目。我们出于以下原因考虑对整个项目进行罐装: 部分地存在一些质量问题。战斗可能很有趣而且很深入,但是在大多数情况下,您可以使用混搭按钮来完成战斗。留下的感觉是,高级战斗确实只是为了添加一些东西而被标记。实际上,有很多工作要做。 游戏没有按预期结束。当最初的故事计划很重要时,它真的变成了无意识的格斗游戏。现在这个故事已经不存在了。 可能是最大的问题。相反,最近我们收到了测试人员的报告,称该游戏被报告为病毒(在某些情况下)。我们调查了一下,发现这是制造引擎的方式。我们使用的是3rd party引擎,虽然最初制造商很容易接近,但他变得相当遥不可及,对我们的问题无动于衷。 我和他在此问题上讨论了很长时间,我们认为它不会发布。对于首席程序员来说,这也将是一个巨大的打击,因为他花了相当长的时间在此上,将近一年。 如果发布此消息会产生什么后果?有人告诉我它可能会流行起来,而且我认为它可能被拉扯并确实损害了我们的形象。我还提到过,如果发布者认为病毒问题欺骗了我们,那么我们可能会被我们重新列入名单。我们可以被起诉吗?您认为它可释放吗? 我认为这是每个游戏工作室可能必须做出的非常重要的决定,我真的希望获得尽可能多的信息。 谢谢 [edit]同样有可能我们已经为html5制作了另一个版本的游戏,该版本正在内部使用我们自己的自定义引擎进行开发。我们正在考虑仅专注于此并从错误中学习。

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在GPL游戏中使用Creative Common数据是否意味着代码必须为CC-BY-SA?
假设我们有一个游戏,其代码经过GPL许可,并且所有资源(如音乐,纹理等)均根据CC-BY-SA许可进行了许可。 现在,第一个问题是GPL与CC-BY-SA不兼容,但是由于它仅在实际链接代码时适用,因此在这种情况下还可以。我对吗? 真正的问题是,可以说游戏是基于音乐,纹理等“构建”(使用与许可相同的术语)的。因此,CC许可不要求在CC-BY下发布代码-SA也一样?
11 legal  licensing 

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使用授权的游戏引擎是否会阻止您开源已失效的作品?
我很好奇,因为我以前的公司正在问我们(开发游戏的人)该怎么做,因为它在财务上不再可行。 我的建议是将其开源,以便人们在至少可以改进的同时仍然可以享受游戏的乐趣。 但是我们确实使用了经过许可的Torque引擎,该引擎大部分经过了重新编码/重新加工。不知道他们的许可证是否允许搬家。 (也不确定这是否是一个合适的问题)

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小型游戏通常如何定制音乐?
我正在重新开始作为游戏音乐家的职业;此前,我曾在多家游戏工作室从事全职工作而写音乐作为第二份工作,之后,我做了一些许可工作,并为游戏果酱类游戏写音乐。但是,当我进入自由职业游戏音乐创作的世界时,我不确定哪种许可条款通用。 特别是,与我接触的一位开发人员希望我将音乐完全作为一种可租用的作品来进行。我会保留在我的音乐作品集和类似作品中展示我为他做的音乐的能力,但是我不允许发布包含该作品的原声专辑,并且他将保留重新许可该作品的权利。他认为合适的音乐(包括适合其他开发人员或出于完全不同的目的)。从法律上讲,这似乎与我看过其他游戏音乐作品的方式不符;如果我同意这些条款,我当然会比对许可而非出售的音乐收取更高的费用。 另一方面,如果我提供音乐的独家游戏许可,那我就完全可以了,也就是说,他将是唯一允许在游戏中使用我的音乐的人,但是我保留在其他媒体上发表的权利。 。从原始音乐人如何在Bandcamp和iTunes等设备上发行OST来看,这似乎是大多数独立游戏音乐获得许可的方式。 是否有各种情况下的游戏音乐许可标准合同,或者至少对涉及的标准做法有解释?
10 legal  music  business 

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我需要什么才能收到Valve的付款?
我是俄罗斯的开发人员,最近通过了Steam Greenlight。 现在我处于Valve程序注册阶段。根据我在Valve表单中看到的内容,没有必要创建公司(例如LLC),这里有“独家所有者”选项。所以我决定选择这个。 问题很简单,但后来我遇到了两个障碍:有关我的银行帐户的信息和有关税收的信息。 至于税收,我想我该怎么做。我需要在IRS中申请EIN,然后填写W-8BEN表格。 但是银行账户是不同的野兽。我无法决定要使用哪种类型的银行帐户。创建简单的银行帐户就足够了,就像您在日常生活中使用的那样?该帐户应使用哪种货币?俄罗斯卢布还是美元?卢布对我来说更可取,但是创建美元银行帐户不是问题。我根本无法决定哪个更好。 如果一些非美国(也许还有美国:))独立开发者分享有关此方面的知识,那将是很棒的。再次,我最重要的问题: 1)您是否在不创建任何形式的公司的情况下使用“独资经营者”选项?这确实合法并且可以接受吗? 2)可以使用普通银行帐户接收Valve的付款吗?如果是,那么您的帐户使用哪种货币? 仅当您对此有绝对把握时(例如,您已经在使用此方案并从Valve至少收到了一笔付款),请回答。 提前致谢!
10 legal  steam 

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我可以在游戏中使用Playstation控制器按钮图标吗?
我目前正在开发一款将在PC上发布并带有控制器支持的游戏,并且我正在尝试寻找一种方法来最好地表示游戏中的控制器图标。 我假设我不能先没有某种形式的许可就直接在游戏中使用Playstation或Xbox控制器图标(对吗?)。 那么,如何在PC游戏中为控制器传达“按X进行交互”之类的最佳方式呢?

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关于独立游戏的法律考虑,我该怎么办?
抱歉,如果这里的背景信息太多,不确定是否有用,但我想我需要概述财务状况,以将其与此处不适用答案的其他问题区分开。 我正在制作一款独立游戏,可以在线出售(即,可以使用PayPal的任何国家/地区出售)。我目前的情况是就业不足-在过去的几年中找不到足够的工作来维持生计,我现在希望利用部分空闲时间通过从业余爱好中赚一些钱来充实自己的收入。首先,我看的是艺术而不是生意,但是由于现金流和就业前景有限,我需要赚点钱。 我的问题是,我应该如何处理销售游戏可能引起的法律问题?我已经阅读了有关小型企业的一般建议,因此我对诸如版权,有限责任和税收之类的常见问题应该没问题-特定于游戏开发的问题令我感到担忧。我还检查了彻底使用过的所有库的许可证(无论如何,这些都是开放的东西)。 当前,软件专利使我感到恐惧-在我的国家,它们可能不合法,但是如果我要通过我的小规模项目获得任何销售,我将不得不投下广阔的基础。据我了解,定义的范围如此之广,范围如此之广或定义欠佳,以至于我实际上不能在至少某些国家不违反游戏规则的情况下制作一款游戏。令我困扰的另一件事是,如果有法律问题我从来没有听说过,直到我收到一封讨厌的信威胁要把所有东西都拿走之前才会听说。 我显然在这里和其他地方搜索过相关问题,但没有运气-答案似乎总是说咨询律师或购买昂贵的法律参考材料-尽管出于上述财务状况,这是出于很好的意图,但是这种建议并不明智。真的不适用。我没有钱,我希望从这个游戏中获得的总收入少于一小时的法律咨询。考虑到专利方面的研究工作量很大,而且我的销售可能来自众多司法管辖区-嗯,我想不出一种办法,就无法依靠律师提供足够的帮助。 因此,考虑到这些考虑因素,任何人都可以建议这样一个规模较小的企业采取明智的行动,这将防止我被关闭,并防止某些拥有软件专利的大公司决定起诉时我失去对游戏的创作权。 ?此外,我还需要采取其他任何步骤来保护自己免受一般咨询站点无法涵盖的针对该行业的法律问题吗?

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建立游戏开发团队时的法律注意事项
我将与另外两个开发人员和一个艺术家(尚未找到我的艺术家)一起开始一个项目。不过,我不确定从法律角度来看应该如何处理。 我们应该签合同吗?该文件应说明什么? 该游戏很可能是免费的。

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发布MMO时需要考虑哪些法律事项?
假设我已经完成了与Tibia类似的独立MMO游戏的编程。我有: 准备启动的稳定的服务器应用程序; 经过测试的,无错误的,可正常运行的客户端应用程序; 游戏的官方网站(准备好托管),带有支付系统和可免费下载的游戏客户端。 不管听起来多么不可能,我们还假设这些都不违反版权法。 我的游戏将帐户分为免费组和高级组。高级帐户可以访问所有游戏功能,需要服务器授权才能正常工作。假设可以在网站上以固定的月费购买“高级帐户”。免费帐户可以免费玩,但访问权限有限。这就是上述支付系统的用途。如果我正确理解,这就是免费增值模式。 我对业务实体问题完全是新手 ,简而言之:从法律上来讲,我必须采取什么步骤从法律上使我的游戏可以合法地为我赚钱?例如,是否存在类似验证之类的东西,证明游戏在向其网站付款时会向用户提供其实际提供的内容? 如果相关,我住在欧洲。
10 mmo  legal  business  release 



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我可以使用受版权保护的精灵进行演示吗?
我有一个简短的问题,希望得到大家的意见。 我正在为自己的简历制作2D演示游戏,我想在网上发布该简历。我正在以程序员的身份申请,所以我真的没有自己的艺术。我正计划使用其他游戏中的精灵表和图块集,以便在演示中仅创建一个或两个关卡。我将在屏幕底部表示感谢,并声明这些精灵不是我自己的。 这是一个好主意,还是在非法意义上可能具有潜在的“危险”?


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行进立方体-合法吗?
我知道这不是一个“合法的”网站,但是因为Marching Cubes绝对是游戏开发中的大主题,并且与特定的图形/项目无关,所以它会通过... 要点! 有谁知道商业游戏中是否允许使用Marching Cubes?如果是这样,我必须做些什么?归功于某人/公司等? 干杯。
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