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虚高的分数会使玩家更快乐吗?[关闭]
我意识到这将取决于游戏,情境和情况,这不是一个非常技术性的问题,但是我记得几年前在一个技术播客中听到过夸大的分数(例如1000点数与1分)在游戏中更可取,因为它是一种标准,或者已被证明可以产生更好的用户反馈/体验。无论哪种情况,它似乎都使用户比积分少的人更快乐。 从那以后,我一直无法为膨胀分数可以保持用户参与度的理论找到任何支持性证据。 这个浮点理论是真的吗?在哪里可以找到更多信息,尤其是有关不同方法及其有效性的一些实验数据?