Questions tagged «terminology»

术语是游戏开发领域中技术术语的词汇。

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游戏设计中的“功能”是什么?
我一直在游戏设计方面听到“ affordance”这个词,最近在电影《独立游戏:人生之后》中。我也从本科生的UX课堂上模糊地记得它。但是我不知道这意味着什么。 在游戏设计方面有什么能力?

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什么是单位投放?
我正在观看“ Devs Play” S01E05,JP LeBreton与John Romero坐下来并通过Doom进行比赛,而Romero将解释他们做出的一些游戏/关卡设计选择。 他们都有很多优点,但我无法完全理解。也许那是我的语言障碍之类的东西,但是,是的-Unit sloting。 这是影片的一小部分,起始于2m56s其中罗梅罗大约有一点点笑声插在现代游戏。 我似乎无法理解它的概念。是单位向您自动群殴并在排队时进攻吗?还是因为他们的攻击是同步的,以至于您不知所措?还是...该放什么东西?





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什么是“游戏逻辑代码”?
我正在使用C#/ XNA,并且已经被告知很多次不要将更新代码与绘图代码混合使用-我敢肯定我没有!但是,谁能描述“逻辑代码”到底是什么? 如此处所示:http : //blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/25/understanding-gametime.aspx [...]确保将所有游戏逻辑放入Update方法中(不在Draw中),并且所有内容都将以稳定的恒定速度运行。 我问这个问题是因为我的游戏速度相对于FPS有所波动。缓慢的FPS等于缓慢移动的物体,反之亦然。是的,我包括了预期的position += speed * (float)gt.ElapsedGameTime.TotalSeconds;代码。 这可能是一个新手的大问题,但是我只想明确定义它。

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什么是四元数?
什么是四元数,它们如何工作?另外,在2D平面上使用三个点可以获得什么优势?最后,什么时候使用四元数被认为是一种好习惯?


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3D图形编程中的片段是什么?
片段着色器中的片段是什么?维基百科说: 通常,可以将片段视为遮蔽像素所需的数据,再加上测试片段是否能够存活成为像素所需的数据(深度,alpha,模板,剪刀,窗口ID等)。 那么它是纹理,顶点还是其他东西?

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SoC代表什么?
……不,我不是说片上系统。 我偶然发现了这个在图形上下文中使用首字母缩写词的问题,发现自己想知道它的含义。问题和答案都没有进一步解释该首字母缩写词,在Google上搜索时,我只知道了我已经熟悉的“片上系统”和不那么熟悉的“安全操作中心”。 SoC在游戏开发(和/或软件工程)的背景下代表什么?

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游戏中的HUD和GUI有什么区别?
有谁知道游戏中图形HUD(抬头显示)和GUI(图形用户界面)之间的区别?HUD是GUI的一部分,仅显示信息吗?那是否意味着我不能在技术上与HUD交互,而可以与GUI交互(例如单击按钮)?还是两个术语基本上都描述了同一件事? 注意:我在游戏中谈论的是这些词。 请参见以下示例: 在此图像中什么将被描述为GUI,什么将被描述为HUD?
34 gui  terminology  hud 

5
“系统编程”是什么意思?
我正在为一家世界知名的游戏开发公司的游戏程序员实习做准备。当我在他们的网站上搜索必要的先决条件时,它向我显示了以下内容: 增加的优势 了解DirectX / OpenGL。 精通3D数学和物理。 用于C ++开发的Visual Studio IDE。 系统编程和操作系统概念。 它们对系统编程和OS概念到底意味着什么? 我应该学习Windows编程吗?还是我应该进行Linux编程(这意味着他们希望我知道重要的概念)。还是完全不同?


3
库和引擎有什么区别?
我正在开发一个图书馆,以帮助使用Scala开发2D游戏。到目前为止,它是有用的类,文件加载,碰撞检测,图像,精灵等的集合。 那么什么时候停止成为类库而开始成为引擎呢?有用的框架和游戏引擎之间的区别到底在哪里?

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