Questions tagged «endgame»

当棋盘上只剩下几块棋子时,有关棋局最后阶段的问题。


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引擎无法很好理解的指导性棋位置(以及包含这些的著名游戏/研究)
基本上,我想请人们分享有关著名和/或特别具有指导意义的国际象棋位置示例的知识,这些示例对国际象棋引擎不太了解(即评估不正确)。 我感兴趣的这类职位的一个很好的例子是VančuraPosition-Wiki(也称为VančuraPosition-Chessbase),它发生在最近的Carlsen-Aronian游戏中(在2014年Sinquefield杯上)。尽管引擎说白方已完全获胜,但这场比赛是黑方第48步之后的理论平局。 提前致谢! PS:我要强调的是,我正在寻找现实的例子,例如那些可能在真实游戏中发生的例子。以下类型的职位, NN-NN 而类似的人工职位并不是我想要的那种东西。 我还应该说,残局表库示例很好。唯一的要求是,在给定的“思考”时间(例如10-15分钟)后,引擎(在普通计算机上运行)无法正确评估位置。
12 engines  endgame 


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当一个主教离开时,典当应该放在什么颜色的正方形上?
这使我有些困惑。如果我还有一个主教-假设它是浅色主教-最好让我的棋子放在浅色正方形还是深色正方形上?让我们还假设我的对手有一个暗平方的主教。我的看法是这样的(可能是错误的)。如果我的棋子在浅色的方块上,我可以用我的主教来保护它们,但它们会阻挡我的主教。如果我的棋子在黑暗的方块上,它们不会阻挡我的主教,但是我无法保护它们。 如果对手留下的主教颜色与您的颜色相同,或者没有留下主教,这会有所不同吗?

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八兵与七兵:如何取胜?
我一直在考虑练习,以帮助<1400的玩家获得信心。例如,他们应该感到有信心,即使与马格努斯·卡尔森(Magnus Carlsen)对抗,他们也总是可以与王后与国王对抗国王,或者白手起家与国王对抗国王。他们还应该相信自己可以赢得主教和8个典当对8个典当的胜利。 所以我懒洋洋地从后排拿走了所有碎片,并移走了布莱克的国王典当,与国王和8个典当对国王和7个典当进行了一次练习。我认为在棋子残局中赢得棋子是一项有用的技能,而且应该不难。 NN-NN 但是,最初的杂乱无章的戳记表明,布莱克可能能够坐稳自己并形成路障。对于初学者来说这可能是有启发性的,但也可能太吓人了。 尽管在实际游戏中可能不会发生这种情况(交换过的部分可能意味着至少有一条线处于打开状态),但这是一个不平凡的案例,值得一提,因为布莱克很可能会在两个棋子之间建立封锁(您可以忽略)这两个向后的棋子-我在本·Feingold的最近录像中看到了这个棋子结构,关于他的2019年Foxwoods锦标赛。) NN-NN 怀特将封锁的可能性降至最低的最佳策略是什么?另外,布莱克推兵和最大化封锁可能性的最佳策略是什么?


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向孩子讲解残局的想法
我正在寻找有关教孩子有关残局想法的建议和指示。(可以说大约8岁的孩子)。我要特别询问我的侄子,但我也看到其他孩子也发生过这种情况。通常,他们知道如何与K + R vs K,K + Q vs K等相似。 在他们的实际游戏中,他们将获得一个良好的位置(通常甚至是一块优势),然后他们只是在蜿蜒而已,而不是投篮。这是有趣的事情,如果我的侄子以2或3的形式显示给伴侣,他通常会弄清楚。但是在自己的比赛中,他似乎很高兴继续前进。 家长,教练的任何建议和链接/书本的欢迎。


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单主教或单骑士的残局?
如果有选择,我应该选择一个主教或一个骑士参加的残局吗?我了解主教在最终比赛中的价值增加了​​,但是只覆盖一半的正方形的缺点真的可以通过增加机动性来弥补吗? 请考虑以下可能性(国王自然总是在场,并且每种情况下都有几只兵): 主教-VS-骑士 主教和骑士-VS-两个骑士 Rook and Bishop -vs- Rook and Knight 女王与主教-vs-女王与骑士 我的感觉是,除1以外,在所有情况下,Bishop选项都更好(因为另一部分覆盖了整个董事会)。我知道卡帕布兰卡有不同的看法,但我已经读过,这还没有经过经验验证,至少在统计学上没有得到验证。

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锋利的典当残局-可以计算到底吗?带电脑引擎?
怀特提出,这是我的分析的简要摘要,其中我尝试确定确切的评估。棋子的数量相等,但是白方在女王侧的2个棋子由一个Black的棋子控制,因此从某种意义上讲,Black在棋盘的其余部分都有多余的棋子。 1. a4怀特和布莱克(!)在棋盘两边都有棋子破牌,导致怀特陷入艰难的女王残局。 1. Kc3(我在游戏中玩的)是一种失误,应该在1 ... f4之后输掉!此后,布莱克将棋子放在e4和f4上,与他的国王一起去王宫接取怀特的棋子。 1. Kd3现在可能最好1...f4了2.Ke4。但布莱克反而扮演1...Kf7和动作,等待祖格旺。黑能赢吗?在这个时代,能否使用计算机引擎来确定这个位置是Black的平局还是胜利? 这是一个棋子残局-应该被精确评估。观众中有格里戈里耶夫先生吗? NN-NN

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类似人的引擎,用于残局训练
我正在与LucasChess(LC)一起进行残局训练,但问题实际上与LC并没有真正的关系,而是总体上与国际象棋引擎有关。 我有这个问题:看图片。当我将Kh6移动到此位置时,LC中的引擎将移动Ke8。可能这是白人在交配之前需要最多动作的动作。 但这也是使白色变得容易的举动。如果黑色会移动Kg8,试图阻塞棋子,直到不再可能,并且可能导致僵局,那么白色将更难。黑色逃逸并没有阻塞,而是朝中心方向移动。 我假设引擎看到逃逸到中心可能是20的伴侣,而没有逃逸并试图阻止它可能是16的伴侣。因此,它使“最优”运动与伴侣的距离最长。 。 但这不是人类最好的举动。因为它使白人更容易为典当加油。它清除了白人犯错的所有可能性,从而消除了训练效果的重要部分。 我已经在几乎所有典当结尾中看到了这种行为,不仅是这个。以及其他结尾。 我尝试过的所有引擎都显示了这种行为。(科莫多,干鱼,海鸥,加维奥塔,水果) 所以我的问题是:您是否知道一个免费的引擎或玩类似于人机的终局游戏的引擎的某些设置,它们试图尽可能长时间地阻挡兵,而不是将国王逃到中央? 更新: konsolas发现它把给定的位置很好,所以一开始我接受了他的答案,因为发动机(里拉或LC0)的答案。在这之间,我对Lc0进行了更多测试,得出的结论是,它绝对不能用于残局训练,因为它会灾难性地播放大多数结尾。当接受答案时,我什至无法想象有哪个引擎在玩残局。 因此,我想澄清一下我的问题:您是否知道免费的引擎或该引擎的一些设置,该组件的移动时间为1s或以下,而无需显卡,可以像人一样玩残局,尝试尽可能长时间地阻止兵与国王一起逃到市中心? 带有当前网或dkappe蒸馏网的Lc0不符合条件,因为它们在没有图形卡的PC上可怕且绝对不像人类那样玩大多数残局。从我所读过的所有资料来看,甚至连显卡玩完都无济于事。 更新2: 我想澄清的是,这不仅是上面的职位,而且还有很多其他职位。假设对手完美发挥,引擎会发挥最大的配合距离。示例8/8/8 / 6K1 / 8/8 / 3Q2kp / 8 b--4 9,请参见第二张图片。引擎玩Kf3,这使得W很容易。B应该玩的是Kg1,现在W赢球要困难得多。然后,W需要知道或发现他必须允许B成为女王。

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Syzygy如何存储其信息?
通过阅读到目前为止我发现的所有内容,我知道Syzygy同时使用了win / draw / loss文件和零距离文件,但是我没有找到有关这些文件使用的内部文件格式的任何信息。我正在寻找低级的坚韧不拔的解释。

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当不可能在一个位置上将死时
编辑这个问题不是重复的,正如我的评论中所述。链接的假定重复的问题既未解决我的以下问题#1,也未解决问题#3,也未解决问题#2,但在回答中切向提及。链接的问题是关于足够的交配材料,而我的问题是关于这样的情况:材料可能足够,但无法配对。 在国际象棋的法律发言权 1.5。如果位置使得双方都无法与对手的国王对决,则进行比赛(见第5.2.2条)。 5.2.2。当出现一个位置,在该位置上任何玩家都无法通过一系列合法动作使对手的国王与对手对决。据说游戏以“死角”结束。只要产生位置的移动符合第3条和第4.2 – 4.7条的规定,这便立即结束游戏。 [第3、4.2-4.7条基本上涉及采取法律行动。] 这很有趣,因为这种情况是否适用似乎不太明显(尽管在实际游戏中可能很少见!)。我认为必须对此进行调查。我很好奇: (1)确定没有合法动作序列在将军之死中有多么困难?有没有比蛮力更好的算法? (2)您是否知道一些有趣的例子,这些例子使得人们很难判断是否适用此条件? (3)是否有历史游戏的例子,由于玩家和官员未意识到所持有的条件而没有遵守该法律?如果游戏因一名玩家的时间到期而未能以平局结束,则特别有趣。 受https://old.reddit.com/r/chess/comments/8ulfrt/using_fide_rules_if_white_runs_out_of_time_in/的启发 (编辑)另请参见这个紧密相关的问题,其中被接受的答案还有更多的例子,其中有足够的材料可以配对,但是从这个位置上是不可能的。

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R + 2P vs R残局
我记得最近(1-2年)绘制的(超级)大师游戏,其中白棋有2个相连的棋子和一个白鸦,而黑棋有白鸦。后来我得知这是一次理论上的抽奖,这让我感到非常惊讶,因为尽管我始终认为两个相连的棋子应该获胜。有人记得这个游戏吗?他们的职位相似吗?

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残局FEN生成器
是否可以基于特定标准(n件,w / d / l和移动侧边)为最终比赛生成FEN琴弦? 这么说吧,我想要King + Rook vs King + Pawn(KPKR)残局的所有FEN字符串,在这种情况下,白棋可以移动,白棋可以完美发挥。 我知道会有大量结果,下一步就是按照其他标准对结果进行进一步分类,例如说白王在棋子前面,或者黑棋已经超过了第六名。 我假设终端游戏表库(egtb)中已经存储了此信息,但是如何从中获取这些信息呢?还是有其他产生这种情况的方式? 谢谢!!
10 endgame  fen 

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