游戏开发

专业和独立游戏开发人员的问答

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关卡设计上有哪些好书?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 2年前关闭。 我正在尝试学习一些关卡设计。我最感兴趣的游戏类型是类似于iPad的《割绳子》的2D益智游戏。但是,将欢迎有关不同体裁的一般水平设计的文献。 互联网快速搜索带来了。 http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5 http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696 任何人都可以推荐那些或任何其他资源?书籍,录制的会议,示例,教程,幻灯片。

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我的世界数据库是什么?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 6年前关闭。 我想知道Minecraft使用哪种数据库?它是一个关系数据库,也许像MySQL一样常见吗?我们甚至不知道他在用什么? 也许甚至是一个更好的问题,他应该那样做吗?应该使用哪种类型的数据库?

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glVertexAttribPointer规范化
glVertexAttribPointer(索引,大小,类型,归一化,步幅,指针); 如果我使用type = GL_UNSIGNED_BYTE和normalized = GL_TRUE 如何标准化?将数据除以256进行归一化吗?要么?这将意味着无法将归一化值为“ 1.0f”。
11 opengl  3d 

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第一人称游戏中的重力强度
在我们的游戏中,我们将重力加速度设置为9.8 m / s ^ 2的适当值。尽管从物理上来说是正确的,但它感觉更像是在月球上四处移动。它的感觉大约是16 m / s ^ 2。其他人有没有经历过?仅仅是因为我们没有运动模糊或声音来提供明显的速度感吗?如果感觉合适,仅将其设置为16 m / s ^ 2可以吗?

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XNA(通过GPU)添加“火山口”效果的火山口
我目前正在XNA中进行2D“蠕虫”克隆,其功能之一是“可变形”地形(例如,当火箭击中该地形时,会发生爆炸,并且大部分地形消失了)。 我当前的操作方式是使用接近中心的“红色”值逐渐升高的纹理。我循环遍历“变形”纹理的每个像素,如果当前像素与地形像素重叠并且具有足够高的红色值,则将表示地形的颜色阵列修改为透明。如果当前像素的Red值不够高,我将使地形颜色变黑(红色值越接近阈值,它越黑)。在此操作结束时,我使用SetData更新了地形纹理。 我意识到这不是一个好方法,不仅因为我已经阅读了有关管道停顿的知识,而且还因为如果同时添加大量的陨石坑,它可能会变得很漫长。我想在GPU上重新制作Crater Generation,而不是在目标和要修改的纹理之间使用“渲染目标”“渲染”。那不是问题,我知道该怎么做。问题是我不知道如何使用这种方法保持刻录效果。 现在是刻录效果的样子: 是否有人知道我将如何创建类似的刻录效果(使形成的弹坑周围的边缘变暗)?我对Shaders完全不熟悉,但是如果需要它的话,如果有人指导我完成操作,我将非常感激。如果还有其他方法也很好。
11 xna  textures  effects 

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到底如何从2BPP中获得合适的色彩?
我一直在研究PowerVR纹理,并遇到了几种显然每个像素2位的纹理。坦白说,这让我感到困惑。当每个像素每个像素只有4种可能的状态时,如何获得甚至一半的体面色彩保存?我很乐意那里有任何资源谈论这种壮举背后的压缩。谢谢!

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二维表示行星表面
我想制作游戏,其中一部分工作是管理星球(建造城市,工厂,道路等),但我想避免使用3D-只有我想要的是2D。但是,如果我将行星表面表示为网格,那么靠近极点移动将很奇怪(如果我向上移动,我不会出现在地图的底部,而是出现在地图的顶部-仅在不同的位置),它将是很难拥有漂亮的地形(电线杆会拉长)。你有什么想法怎么做?
11 2d  maps 

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改进单人GameDev商店的流程
作为一个业余程序员,我如何在我的流程中纳入像敏捷这样的回顾性改进之类的持续改进流程? 我在每个项目结束时都尝试了三项好/坏的项目符号,但我觉得这还不够。我认为冲刺回顾是过分的。余额在哪里?我如何并且应该为持续改进流程打开大门? 或者,也许这个问题应该在beta 项目管理堆栈交换站点上进行?
11 process 

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游戏中的相机控制技术
我是计算机科学领域的MPhil学生,致力于处理图形中的相机控制问题。尽管摄像机控制的文献可以追溯到1980年代末,但大多数(据我所知)主要是学术性的,很少在游戏中使用。 现在,我的论文的一部分应该致力于游戏中使用的相机控制方法。但是问题是我还没有实现世界上所有的游戏,所以我无法谈论它们。但我想游戏开发人员通常会使用一些参考。 有人可以帮我吗?即使是根据您自己的经验而不是书本。
11 camera  control 

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不同智能手机操作系统和运营商的应用文件大小限制是什么?
我知道iPhone App Store通常会限制应用程序的大小,而且AT&T在通过数据计划与WiFi进行传输时可能会遇到的大小也受到限制。我不知道这些限制是否适用于Android应用程序,而我在网上发现的是各种数字的混合。 谁能确切知道这些数字?我要移植的Android游戏大小在20-30MB之间,我们想知道是否需要进一步减小其尺寸。


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是什么让游戏成为游戏,而不是诸如拼图或玩具之类的东西?
想要改善这篇文章吗?提供此问题的详细答案,包括引文和答案正确的解释。没有足够详细信息的答案可以被编辑或删除。 著名的模拟人生和类似游戏已被一些设计师描述为玩具,而不是“真正的”游戏。 我很好奇,对于让游戏产生什么的答案是否正确。 例如,许多公司销售Sudoku游戏-EA有一部iPhone,IronSudoku提供了一个基于Web的出色游戏,而在大多数平台上还有无数其他公司。 许多报纸在其印刷版中经常发布数独拼图。 游戏与谜题有何区别?(还是所有Sudoku“游戏”都被错误命名?) 我不相信有一个简单或简单的答案-但我希望证明自己是错误的。我已经看过一些定义,并强调“规则”是游戏(相对于“现实生活”)的核心,但难题也有规则-和其他许多事情一样。 我愿意回答仅专注于计算机游戏(在任何平台上)或扩展到涵盖许多平台上的游戏和游戏玩法的答案。在这里,我不完全相信这条线很清楚-是在虚拟桌面上玩D&D的“游戏”吗?(我倾向于其他东西-但是您在哪里划界线?)

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现在可以使用的2D游戏引擎或框架好吗?[关闭]
按照目前的情况,这个问题并不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实,参考或专业知识的支持,但是这个问题可能会引起辩论,争论,民意调查或扩展讨论。如果您认为此问题可以解决并且可以重新提出,请访问帮助中心以获取指导。 7年前关闭。 基本上,我正在寻找一款出色的2D游戏引擎来构建平台游戏/类似逆向射击游戏,以增强我的产品组合(当我说支持时,我的意思是开始)。 我在标题中使用了“现在”一词,因为我已经阅读了一些问题,并且我真的不想使用类似Java的2003年以来的手机游戏API。(此外,XNA也不可能我已经在其中进行较大规模的项目。) 我在Java方面相当称职,并且对其他语言(如C#和Python)有基本的了解,但是我完全不反对在学习引擎的同时学习新语言(在合理范围内)。 该引擎不必超级强大,只需足够自由和简单即可让我的技术水平(三年级CS专业)的人都能获得不错的水平结果,而不会遇到太多颠簸。
11 2d 

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渲染分辨率独立文本
我需要一种在游戏中绘制分辨率独立的文本的方法。也就是说,我需要能够放大文本,并且永远都看不到像素伪像。 谁能对我的建议提出任何建议?
11 xna  2d  3d  text 

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开源AI Bot接口[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 2年前关闭。 什么是开源AI Bot接口?与Pogamut 3 GameBots2004类似,用于自定义Unreal Tournament机器人或适用于Starcraft机器人的Brood Wars API。 如果可以,请为每个答案发布一个AI机器人界面(请确保提供链接),并简要介绍博客文章的内容。 请说明它是什么类型的bot接口结构,客户端/服务器,服务器/服务器等 例如BWAPI是模拟真实播放器的客户端/服务器
11 ai  bot 

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