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如何处理多账户创建和作弊?
我正在开发一个可以作为Web应用程序运行的游戏。事实是,如果一个玩家创建多个帐户,游戏就会失去意义。想象一下这是一个回合制策略游戏,如果您与另一个人对战(使用另一个帐户),则可以轻松获得大量积分。 首先,我考虑过记录每个用户的操作,然后比较用户的IP以检测是否存在任何作弊线索。但是后来我注意到,不同的用户可能在相同的IP下运行,例如,如果他们在学校中并且他们所有的人都使用代理共享相同的IP。使用这种方式,无辜的人可能会被禁止。 有什么更好的方法我想念吗?
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