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      尽管使用了Time.deltaTime,但移动似乎与帧速率有关。
      
  我有以下代码来计算在Unity中移动游戏对象所需的转换LateUpdate。据我了解,我对的使用Time.deltaTime应使最终的翻译帧速率独立(请注意CollisionDetection.Move(),仅用于进行射线广播)。 public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; model.CurrentSpeed = accelerateSpeed(model.CurrentSpeed, targetSpeed, model.Accel); if (model.IsJumping) { model.AmountToMove = new Vector3(model.AmountToMove.x, model.AmountToMove.y); } else if (CollisionDetection.OnGround) { model.AmountToMove = new Vector3(model.AmountToMove.x, 0); } model.FlipAnim = flipAnimation(targetSpeed); // If we're ignoring gravity, then just …
      
        
          
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                    unity 
                  
                    movement 
                  
                    frame-rate 
                  
                    timestep 
                  
                    collision-detection 
                  
                    unity 
                  
                    physics 
                  
                    opengl 
                  
                    libgdx 
                  
                    textures 
                  
                    graphics 
                  
                    c# 
                  
                    unity 
                  
                    vector 
                  
                    sfml 
                  
                    c 
                  
                    opengl 
                  
                    gui 
                  
                    multithreading 
                  
                    unity 
                  
                    mathematics 
                  
                    projection 
                  
                    mesh 
                  
                    unity 
                  
                    rigid-body-dynamics 
                  
                    rigidbody 
                  
                    c# 
                  
                    unity 
                  
                    2d 
                  
                    path-finding 
                  
                    procedural-generation 
                  
                    navmesh 
                  
                    unity 
                  
                    textures 
                  
                    maya 
                  
                    rigging 
                  
                    copyright 
                  
                    transformation 
                  
                    skeletal-animation 
                  
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