我正在写一个联网的iOS游戏。当以每秒60个数据包(即相邻数据包之间的16毫秒)发送数据包GKMatchSendDataReliable(我假设是UDP并写有自己的数据包接收代码)时,平均ping时间迅速恶化:我在下面打开了7个GameCenter匹配项(一个接一个) ),然后简单地发送了100个数据包(每秒60个数据包)。我测量了平均往返时间,结果如下: [ 21:16:39 ]: I saw an average roundtrip time of 52.342787 ms, he saw 54.496590 ms [ 21:16:34 ]: I saw an average roundtrip time of 62.631942 ms, he saw 61.991655 ms [ 21:16:45 ]: I saw an average roundtrip time of 88.394380 ms, he saw 83.619123 ms …