心理学研究项目的权力,成就和隶属关系游戏[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Game Development Stack Exchange 的主题。 6年前关闭。 对于心理学研究项目,我们正在寻找短时间(约5分钟)的单人游戏,以观察人们的基本动机。我们想请人们列出与每种描述最接近(即使不是完美)的游戏。对于以下3个类别,我们需要2-3个有前途的候选人。 我们将对可以使用,构建,修改,稍作更改等任何适合我们目的的东西感到满意。 A)加入联盟的游戏 隶属关系包括在情感上与他人亲密并建立新的关系。游戏应围绕着结识其他角色展开。即,可以通过简单的方式(单击某些操作)来探索结识朋友的可能性。在大多数情况下,建立关系的请求应被接受,因为玩家很受欢迎。这种喜好与地位或表现无关,而与友善的温暖模糊感有关。当彼此了解时,玩家与角色之间的许多共性出现了,并且得到了幸福的承认。 B)成就游戏 成就涉及掌握困难的目标。在成就游戏中,您将使用某种能力(速度,空间思维,策略运用)来解决多个任务。它应该适应玩家的能力,以便总是有可能解决60-70%的任务。玩家应该能够通过一些训练来提高自己的能力和成绩。结果应该始终与个人表现相关,因此在其他方面或类似情况下不存在高分排名。该游戏的目标应该只是专注于中等难度的任务,力求变得更好。 C)发挥力量的游戏 权力涉及获得社会地位和影响他人。权力游戏将涉及影响角色并产生反应。它应该具有较低的难度,并且没有分数(可能有点像作弊模式)。换句话说:影响他人应该容易,而不要依赖成就或喜好。例如,改变他人生活的能力可能是由于玩耍的人(例如,一位神灵,生物学家)与游戏角色(遵循示例:凡人,蚂蚁)之间无法克服且毫无疑问的地位差异所致。 现在,我们希望找到可以用于游戏的资源。我们没有创造新游戏的野心,许多游戏已经满足了我们的需求。我们只需要游戏中至少有10个与动机相关的事件并记录这些事件(这样我们就可以使其与参与者的反应保持一致)。如果我们可以更改它来做到这一点,那也很酷。 在计算机科学专业的学生的抽屉里可能丢失了许多非常简单的游戏,这些游戏使它们成为手指练习和家庭作业。我们只会在研究环境中使用这些游戏,因此不涉及商业利益。 预先表示感谢,并感谢整个实验室的良好祝愿! 我们根据一些评论对此进行了编辑